功能特点:产品新颖奇特,构思精妙;
将一个风火轮一样的陀螺放到金属架子上就会自动发出彩色灯光;
不停的改变手持支架的状态,垂直,直立,侧放,平放,倒放,任意角度都能保持光轮不会掉落;
轮子在轨道上自由运行,滚动,到达某一个终端,它就会自动翻转到架子的下方继续旋转前行;
当轮子离开支架,炫目的灯光也会自动关闭;
产品包装:英文版OPP袋包装
包装尺寸:32x7x5cm
花色款式:出货混装搭配;
单品重量:88g
288个/箱
1.线怎么绕不上去啊?
A:请向了解的朋友虚心请教,或到网上查一下资料及关注我们的一些悠悠文章。
用手给带轴承型的悠悠球卷绳往往因打滑而无法顺利卷绕。可将绳子根部放在悠悠球的缘上用左手拇指按住,卷4至5圈后放开拇指,照常卷绳。
2、为什么我的悠悠球还没转完就自动回收了?
A:悠悠球还没转完就自动回收,这有两种可能:一是你用的可能是离合器型悠悠球。玩高级花式应该用滚珠轴承型的悠悠。二是在悠悠球转动的过程中,如果手指和悠悠球之间的绳子松弛了,悠悠球就会突然回收。记住,绳子要始终保持拉直的状态哦。
3、线太长了,打地了?
A:悠悠的绳索太长太短都不能很好的地操纵悠悠。新买回来的悠悠球上附的绳索往往稍长,使用前必须悠悠球先调整悠悠绳的长度。将悠悠球悬垂到地板上,在你肚脐上方10cm处剪断悠悠绳。悠悠绳的长度能影响到技术的发挥。随着自己的喜好,选择适合自己的长度是最重要的,否则,悠悠球会遭到剧烈撞击,内部容易破坏。
4、悠悠球怎么收不起来啊?
A:这是玩悠悠球需要会的最基本的知识,就如同开车要知道怎样踩油门与刹车一样。新手的这个疑问多数是出现在轴承型的悠悠球上,文字描述不能教会您技术,请到百度里搜视频“悠悠球 回收”;或是关注一下我们空间内的文章。虽然只是最基本的回收动作,快则一到二天,慢甚至一个星期来练习。如果手腕酸了疼了,请继续坚持。因为我们选择了悠悠。
5、悠悠球怎么没有描述所说的空转时间长啊?
A:包装上所标的空转时间是厂家在极严格的条件下得出的理论值。睡眠时间的长短与球的轴承调节、悠悠绳的质量、手抛球的力度及抛球的角度等等都是有关系的。理论值仅作为同等条件下的不同款球的对比参考。详细情况可以根据包装上的电话咨询厂家。
6、为什么我的悠悠球转一会儿就歪了?
A:悠悠球转一会儿就歪了,有几种可能:一是发球时悠悠球是倾斜着发出去的,球空转一会儿后,绳子与球体发生摩擦,球很快就减速、歪斜了。多加练习,把球完全丢正,可以避免这种情况的发生。二是绳子的拧度(悠悠绳的松紧度)太紧或太松,导致悠悠球发生偏转。对于新手来说,主要是技术原因所至。
悠悠球30招基本招式:
初级:睡眠、溜狗、爬行者、抛砖引玉、逃脱、摇篮、卫星回收、升降机、环绕世界、翻跟斗3个。
中级:UFO飞碟、巴黎铁塔、狗咬、三叶草、翻跟斗10个、空中飞人、智能旋风、魔术球、棒球、翻跟斗30个。
高级:玩具风车、魔术手套、两周前地、金蛇狂舞、滚筒旋转、弯月回旋、原子裂变、核子爆炸、空中射月、双手翻跟斗。
悠悠球是否影响学习?是否有危险?
常常看到一些关于玩悠悠球影响学习的言论。在这里只指出两点
1、悠悠球影响学习,和踢足球打篮球影响学习是同样道理,客观存在。但喜欢踢足球打篮球的还不是照打不误?从早打球打到黑不学习的孩子,能有几个啊?别以为是小孩就都没个度,家长老师瞎操心。
2、悠悠球有可能会伤人。确实,悠悠球打到蛮疼的。不过学校有教跳绳,跳绳可能抽到小孩。有教羽毛球,羽毛球拍可能扇到脸。有教踢毽子,踢毽子有可能扭伤脚踝,严重的可能终身残疾。踢足球打篮球有可能骨折。都比被悠悠球打到要严重的多吧。
那为什么还要跳绳、踢毽子、打羽毛球、踢足球、打篮球?
其实,练习悠悠球技巧,不但可以锻炼人们的毅力和手眼协调能力,还能培养探索、创新的精神。掌握了悠悠球的技巧规律之后,将各种动作技巧按自己的想法组合、改变,创造出新的动作技巧是非常困难的。有时仅是一个动作中一个微小的变化,也需要很多天的摸索和练习。遭遇一次又一次的挫折与失败,付出更多的汗水和努力后,创造出一套只属于自己的花式,其中的成就感是旁人难以想象和体会的。在悠悠的世界里中途放弃的人永远不会成功,看不清自己缺点的时候就无法前进。
悠悠按外观形状分为三大类:
球面型------手感好,外观美!-------------门外者
平面型------利于悠悠空转,玩花式!---------学者
蝶翼型------便于做高难度花样!------------玩家
悠悠YOYO技术的分类
悠悠YOYO按技术和玩法可分为A ,2A ,3A, 4A, 5A和AP六大玩法! 向大家介绍一下这些玩法吧!
1) A又称"1A","Single A",在专业术语指“单手悠悠线上玩法"(Single hand string Play)。由于"String Play"之定义,势必需要有Yo-Yo的轴心和绳子摩擦,缠绕之动作,所以基础动作之所以基础动作之"溜狗"(Walk the Dog), "时钟摇摆"(Rock the Baby/Cradle),并不列入String Play(线上玩法)之范畴。依照第四届United Team Yo-Yo Japan (UTYJ)之比赛规则,基本的30招花式并不计分,所以基本的30招花式,也还远离Single A的范畴。
2) AA又称"2A","Double A",在专业术语指"双手回旋玩法"(Double Hand Looping Play),基本上是指双手各操控一个悠悠,并使之做出并使之做出"Looping"(回旋技)的玩法。传统的AA,包括双手Loop,双手Punching bag(前推逆向),等等。但如今AA已有更大的进步,例如东日本悠悠大赛冠军"藤井启"开发出之"挂绳技"(日文汉字做"挂系"),也算是AA的另类玩法。
3) AAA又称"3A","Triple A",是综合了“A”和“AA”所创造出的新玩法,其中的意思是"双手线上玩法",由于其多变的花式,高超的难度,目前已经吸引了全球的选手一齐加入开发。
4) AAAA全称Off string(离线)又称"OS","离线技",离线玩法,玩时先将绳子缠绕於轴承上,然後在往上抛的瞬间将绳子自轴心抽离,轴承便会自行转动,此时再将处在空中的球接住。
5)AAAAA全称Counter Weight(离手)又称"CW",离手玩法,玩时先将指环处绑上一重物(DUNCAN,FreeHand系列购买时将付有骰子),之后不将指环绕在手指上,单凭球和重物间的平衡来做出花式,是相当高难度的玩法。
AP全称 Artisitic Performance,是一种以Yo-Yo作为媒体的表演性质的比赛,不计较花式的难度,只注重于表演。