易县水泥基防水涂料品牌
一、卷材可在-25℃以上正常施焊,若遇雪天,需注意必须清除屋面积雪;平时注意天气变化,保证雪天前将搭接缝全部焊接完毕。
二、由于热胀冷缩,-5℃以下匀质卷材收缩变形较大,施工时伸展不开,会在第二年开春天气转暖时出现大量的折皱,对美观有很大的影响。如果客户对美观有较高要求的话,尽量不要在冬季采用匀质卷材施工。相对而言带加强筋的PVC类卷材不会出现此问题,正常拉伸可满足施工要求.
三、PVC防水涂料冬季施工很容易出现虚焊现象,特别是手工焊接接头(在前次焊接缝尾部开始进行此次焊接)与丁字形接头部位。温度太低,卷材太硬,焊缝最开始焊接的部位极易出现虚焊现象,所以在冬季施焊时需保证热风温度在西卡渗耐规定的范围内,接头部位施焊时不要急于移动焊枪,应保证卷材充分软化、熔浆饱满后再移动焊枪。丁字接头部位可用刮刀处理;或焊枪稍作停留,并用力按压熔浆。
四、温度较低时,丁基胶带基本失去粘接性,在大面积施工前应先做粘接实验,若无法粘接牢固,粘接时需用焊枪把丁基胶带加热,并用压辊压实。
五、若在软质保温层(如岩棉或玻璃丝绵)上施工,温度太低时,避免在卷材上来回踩踏,踩踏过度可能会造成卷材龟裂。
六、密封胶的固化温度为4~40℃,此温度范围外的固化效果不好,所以冬季施工时最好收口在较隐蔽的扣板之下,保证在固化前不易被人破坏,且不受雨雪影响。若无法收至扣板下,应采取临时防护措施。
易县水泥基防水涂料品牌—山东东泰防水荣获“国家住宅产业化基地”称号!
选择防水材料时,应注意哪些问题?防水材料由于品种和性能备异,因而备有着不同的优缺点.也各具有相应的适用范围和要求,尤其是新型防水材料的推广使用,更应篡握这方而的知识。正确选择和合理使用建筑防水材料,是提高防水质量的关键,也是设计和施工的前提,为此带注意以下几点:
1.材料的性能和特点建筑防水材料可分为柔性和刚性两大类。柔性防水材料拉伸强度高、延伸率大、质量小、施工方便,但操作技术要求较严,耐穿刺性和耐老化性能不如刚性材料。同是柔性材料,卷材为工厂化生产.厚薄均匀,质量比较稳定,施工工艺简单,工效高,但器材搭接随多,接缝处易脱开,对复杂表而及不平整基层施工难度大。而防水涂料其性能和特点与泌好相反。同是卷材,合成高分子卷材、高聚物改性沥青卷材和沥青眷材也有不同的优缺点。由此可见,在选择防水材料时,必须铁意其性能和特点。有关各类防水材料的性能和特点可
2.建筑物功能与外界环境要求在了解了各类防水材料的性能和特点后,还应根据建筑物结构类型、防水构造形式以及节点部位外界气候情况(包括温度、湿度、酸雨、紫外线等)、建筑物的结构形式(整浇或装配式)与跨度、屋面坡度、地基变形程度和防水层暴露情况等决定相适应的材料。表3—2可供在决定选择相适应材料时参考。
3.施工条件和市场价格在选择防水材料时,还应考虑到施工条件和市场价格因素。例如合成高分子防水涂料可分为弹性体、塑性体和加筋的合成纤维三大类,不仅用料不同,而且性能差异也很大;同时还要考虑到所选用的材料在当地的实际使用效果如何;还应考虑到勺合成高分子防水涂料相配套的粘结剂、施工工艺等施工条件因素。以上以防水涂料为例提出了选材的要求,同样防水涂料、密封材料也有很多品种,有各种技术指标,然而其选材的要求与上述基本相同。选择材料除了上面提到的几点以外,还应进一步考虑防水层能否适应基层的变形问题。
易县水泥基防水涂料品牌—选择“东泰”防水涂料的客户都这样安装
昨日是UNITE 2015 BEIJING大会的第二天,相比于新手训练营和VR Day活动,昨天的大会更加注重分享和展示。Unity 创始人David Helgason在也大会上进行了Unity 5中国首秀。同时在技术讨论方面,VR相关占据了不小的位置。
VR今年很热,VR“手机盒子”发展迅猛 从几元到几千元不等
纵观整个大会,最吸引眼球的还要数VR/AR设备技术的演示。根据游戏陀螺的了解,目前的VR设备主要为头盔和眼镜,而其他例如手柄等均属于外设相关。
根据载体的不同,头盔与眼镜也有着各自不同的分类。
头盔类可分为自带载体头盔(链接互联网)和连接电脑主机类头盔;
眼镜类可分为手机盒子(插手机的眼镜),例如蚁视、暴风魔镜、自带载体(链接互联网)及连接电脑类。
由于手机的普及性,依托于手机为载体的VR眼镜设备发展潜力很大,特别是价格让其推广速度非常快,百元以下的VR眼镜已经非常多,现在暴风魔镜的售价是70元,当然还有一些更便宜的价格,例如在上售价9元的VR眼镜。而在内容方面主要以游戏、视频观看(MAX效果)为主。当然业界人也有提出对安全性的质疑,这主要来源于对手机自身防护安全以及散热问题等。
UNITE 2015 BEIJING人最多的展台是VR设备体验区
国内已有90家以上的VR设备开发公司
随着技术的不断完善,主要是以光学显示、陀螺仪、传感器三项技术的成熟及普及化。我们在行业大会以及活动中,看到越多越多的VP相关展示,特别是今年的GDC大会上更是如此。而UNITE 2015 BEIJING也让中国的开发者更近距离接触到了VR/AR的大趋势。游戏陀螺所掌握的数据看,目前国内开发VR设备的厂商已经多达90多家,但真正做定制开发游戏的公司只有9个。在所有定制或移植的VR游戏中,以体验式游戏为主,占所有VR游戏整体的48%。
其实国内的VR公司并非这两年才出现,在几年前就已经有公司在做,例如深圳公司3Glasses就是一家,他们的新品Three Glasses已经开始在市面上购买到了(全球第二家)。其公司CEO王洁的也谈到,最近半年的用户增长超过之前10年的总和。
VR产业链的现状:投资狂热、大厂云集、内容缺失、渠道在建、产品多移植
去年Facebook 20亿美元收购虚拟现实技术Oculus VR,提高了大家对VR设备。而国内,红杉资本投资蚁视,更是引爆了资本市场对VR/AR 的关注。其中有四块是我们较为常见且国内公司涉及较多的部分,分别为:虚拟现实(VR)、现实增强(AR)、全息现实以及可穿戴设备。
在现有的整个VR/AR的产业链中,主要包含几部分:硬件设备、软件、内容、渠道平台、产品。
硬件设备:微软、HTC、索尼、三星、Google等。国内的VR设备开发公司也已经非常多,已超过90家;
软件:这里可分为工具与插件。VR的主要开发工具类:Unity、Unreal、CryEngine、EON、Metaio;插件:Vuforia、Metaio;
内容:目前全球VR专属定制游戏如果算上Demo的话,一共有900多款在研,但没有一款真正面世。现在市面上的VR游戏都是“伪”VR游戏。
渠道平台:国内已经有很多公司在尝试,现在做主要的还是在硬件销售渠道。
今年已经有大笔资金在VR/AR领域投资,随着时间的推移设备会越来越便宜,未来的发展也被大家所看好。但如果说爆发现在还为时尚早,不过今年,我们也看到了整个行业对VR的关注热,相信未来会有更加大的发展变化。
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