俞巍勇介绍说,自20世纪40年代中国生产出部动画长片《铁扇公主》,回眸中国动画八十年,中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画是有实力的。当初在上海做动画设计师的俞巍勇也正是报着对中国动漫事业的热爱,从中国动漫人才的摇篮-上海美术电影制片厂走出。他见证了中国动漫从70年代的断层后通过海外加工动画市场的崛起,也见证了21世纪初中国动漫原创不足而面临的中国动画产业困境。在中国动漫最低谷时,俞巍勇在上海提出动画职业化立项的思想,经过论证实施,已经成为职业培训的一个职种。同时俞巍勇构想“后动漫模式”。他认为中国动漫已到了必须的转型期,把专业艺术技能融入到市场上,在动漫中植入商业化概念。把动漫元素介入传媒与产品服务的概念,这在当时无疑是个大胆的尝试。
COSPLAY在当今社会已经越发的成为一种青少年文化娱乐的主流。朋友过生日时的聚会,大大小小的动漫展又或者是情人间的“化装舞会”都可以用到COSPLAY服装来活跃气氛。更主要的是在COSPLAY的同时,通过COSPLAY服装制作、COSPLAY演出,COSPLAY聚会,COSPLAY活动中可能会交到一些良师益友,并且在有益身心满足自身的同时,也能娱乐大众。
COSPLAY服装的租售,莫言中国动漫。中国动漫服装,尤其是中国本土COSPLAY服装的发展,中国卡通人偶服装市场,从另一个侧面也体现了中国动漫现在本土原创的流传度和产业链的缺失。在动画发展到20世纪90年代至今,中国动画创作相对于世界动画发展出现缓慢趋势。在美国动画和日本动画的冲击下,同时也由于缺乏市场化操作,动画的回收相对较慢,中国动画以往是纯国家投资,私人不愿投资,从而导致动画者的流失和中国动画业的发展缓慢。由此,中国动漫服装,比如COSPLAY服装,卡通人偶服装,等服装定制和租赁市场可以看出,中国文学界已经走向国际,出现了莫言那样的诺贝尔文学奖获得者的骄人业绩,而中国动漫,走向国际,路漫漫而道修远。