色彩是建筑模型中非常重要的一个方面,合理的运用好色彩,才能创造出的视觉效果。大峡谷模型公司表示:普通色彩学中的三原色、三间色、六复色,是建筑模型色彩构成的主要颜色。
1、原色(红、黄、蓝)又称一次色。其纯度高,是调制其他色彩的基本颜色。
2、间色又称二次色。它是两种原色等量相加调配而成,纯度低于原色。
3、复色又称三次色。它是有原色和间色不等量相加调制而成,故纯度低于原色和间色。
上述三原色、三间色、六复色再通过等量与不等量相加,又派生出调合色、对比色及补色,从而构成了建筑模型色彩表现的基本色。作为模型制作人员,不但要掌握上述的基本调色原理,而且还要掌握颜色的属性及其他的色彩知识,并根据建筑模型制作表现的内在规律,来调制建筑模型制作所使用的各种色彩。
社会认知不足
建筑模型的作用还没有得到应有的重视。好的建筑模型不仅是一件珍贵的艺术品,同时又是一件观赏价值很高的陈列品,它的展示将为房地产带来无限商机。有远见的开发商通过建筑模型让消费者很直观地了解到开发项目的环境、建筑物的外观、房屋户型的布局结构、总体规划的全貌,这些都方便了购房者及早作出抉择。好的建筑沙盘模型能激发购房者的购买欲望,使开发商沉淀的资金早日盘活。
模型底盘是模型的重要组成部分,底盘的大小、材质、风格直接影响建筑模型的最终效果。一般来说,底盘是由底托和附层组成:
1、底托:底托是场景模型最基本的支持部件,一切场景构件都建立在底托之上。场景底托所选用的材料多种多样,但是其坚固性最为重要。一般来说,底托根据使用材料可分为木质底托、发泡塑料底托、塑料底托、石膏底托、复合底托。
2、附层:附层是附着在底托上的涂层,是直接表现场景模型的地面部分。石膏是表现地面部分的首‘’选附层材料,具有非常接近土、石的效果,稀的石膏浆还能几号的表现雪地的效果。找不到石膏的时候,用泥土、沙子也可以制作附层,但应选颗粒较细的土和沙。土的缺点是干燥后容易龟裂脱落。用撕碎的旧报纸煮成纸浆也可以制作附层,具有重量轻、易加工的特点,由于具有纤维成分,用来表现草地的效果较好。但是纸浆有干燥慢、变形大的缺点。