全球的科技数据公司IDC日前发布《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》(全球每半年一次的增强现实和虚拟现实消费指南),分析指出今年虚拟现实市场将会创收139亿美元,其中零售展示(以线下店为代表)和产品研发吸引最多投资。
2017年个人VR消费额占VR总体消费额44%
IDC数据表明,全球VR产业营收重点从B端市场逐渐转移到C端市场,其中全球VR个人消费集中在头显设备和内容应用,以游戏和其他付费内容应用为主的消费额将达62亿美元,占VR市场总体消费44%。
“跨端对战”玩法带动VR社交发展
报告指出现阶段VR游戏领域突出的表现,反映VR技术在应用实践中的融合速度,而实际上行业已经着力游戏以外的内容应用和产品研发,将游戏领域成功经验复制到其他领域,以线下店为代表的商业实体正处于VR+行业应用转型升级阶段。
根据IDC观察,零售展示(以线下店为代表)会是2017年的最高投资回报领域之一,以4.61亿美元投入撬动62亿美元产出,投入产出率高达1347%。B端市场主导过渡至C端市场尚需等待市场培育和成果转化,在VR得以全民普及前,零售业仍然是VR产业的头号投资、盈利重点,根据过去数据表现推算,年复合增长率高达238.7%。线下体验在现阶段仍是VR产业最为强大也是最为基础的盈利部分。