室内儿童游乐设备发展的分析调查
淘气堡室内儿童游乐设备的发展逐渐火热,传统的儿童乐园已经远远不能满足现今飞速发展的社会,更多的家长朋友是将能够让孩子娱乐与学习的儿童乐园放在首要地位,所以对于如今这样的一个发展广阔的市场大家一定不会轻易错过室内游乐园行业是游乐园行业的细分,是指开设于室内(主要是在大型商场内、体育馆内、科技馆内等)的供儿童游玩、健身以促进其身心发展的场所。目前国内做室内游乐园的商家约500多家,其中80%都是千篇一律的翻斗乐、淘气堡,20%为目前比较流行的软包游乐园,但是其中能真正把教育、娱乐有效地结合在一起的商家寥寥无几,与国外先进室内游乐园相比,明显已经落伍。我国室内游乐园行业目前处于起步发展阶段,但行业供给较为充足,市场尚处在开发阶段。
目前中国的人均文娱消费金额和发达国家差距巨大。而随着经济的发展和人们收入水平的提高,人们用于休闲活动的时间会增加,对于文化娱乐的消费支出比例会有大提升。比照日本70年代的情形,中国正进入娱乐消费的黄金十年。我国人口结构特征也进入消费代际效应凸显的阶段,年青人在娱乐消费方面有更高的支出意愿。
和其他娱乐活动相比,人们现在更偏爱去游乐场,游乐场不但能释放心情,还可以锻炼身体,比起在家看电影打游戏,更加健康有趣味性。对于孩子来说,游乐场扩展了孩子的交际范围,不但娱乐身心,对以后融入社会也是很有帮助的,所以很多家长也喜欢带孩子去游乐场游玩。有需求就会有市场,游乐场肯定会通过增加游乐设备来吸引更多的游客来游玩。
伴随我国人民群众生活水平的不断提高,发展大型室内亲子游乐园潜力巨大。大型室内亲子游乐园对提高商场城市品位,为商场聚集人气有着重要的意义。一个成功的大型室内游乐园,是一个成功的'文化品牌',也是现在商场必备的设施,其带来的多元效益是显而易见的。现在的儿童乐园市场已经逐渐走进人们的视野,随着我国社会水平的不断提升,越来越多的家长朋友们都希望自己的孩子能够全方位发展,而室内儿童乐园就是能够满足家长需求的。
迷你爬山车是在小火车类游乐设施的基础上新研发的一款游乐设施,此款产品继承了小火车的所有优点,同时造型更加生动,更加具有趣味性,更能得到人们的喜爱。此款产品一经推出便受到了人们的广大好评。
1.温度在-10℃-35℃之间。环境相对湿度不大于85%。
2.海拔高度<1500m.
3. 每个座舱定员2人(一个大人和一个儿童,儿童年龄应大于4岁),总重量≤130kg,成人身高≤180cm
4.严禁在高压线底下或周围无安全消防通道的地方投放本设备。
5.电压幅值超过±10%范围内,停止设备运行。
6.下雨天、下雪天、有雾、冰雹、霜、雷电、风速不小于15m/s及其他等恶劣天气禁止设备运行且设备断电并做好应急预案。
7.沙土环境、地面长期积水或存在地陷的场地禁止投放本设备。
儿童游乐设备的设计理念
现在有很多的儿童游乐设备,那么在设计的时候应该从哪些方面分析呢(1)使用目标人群分析儿童是游乐设施使用的主要人群,他们的心理很难揣摩,而且因家庭、地域、年龄的不同有所不同,个性和喜好也因人而异。设计师应该充分考虑到“玩”不是目的,合理地设计儿童游乐设施的目的便是让他们在游戏中学习,培养他们的探索精神、敢于克服困难的勇气,并通过交流创造一种团队合作的能力。
在设计中应当根据儿童的人体尺寸、动作尺寸、体重等决定产品的大小、构造和材料等。在视觉外观上要有新颖的形状与醒目的色彩,同时要有充分安全的构造结构。
(2)使用环境分析
①自然环境--在户外的自然环境中使用,能让儿童接触大自然,欣赏和游玩周边的自然景观。
②经济环境--消费者为中低收入家庭,户外的运动游乐设施应面向大众,能让普通收入家庭可以承受。
③技术环境--正确反映国内良好的制造及工艺水准,体现出积极向上的精神层面。
④文化环境--这是要重点突出的设计元素,将具有中国特色的文化因素及审美情趣这些“神”融入到“物”中。
这就是儿童游乐设备的设计理念。
儿童游乐设备的发展方向
儿童游乐设备 <>在不断的发展,那么儿童游乐设备应该朝着哪些方向不断的发展呢一、性价比:通俗的解释来说,同等价格的设备,能同时满足游玩人数的数量越多,性价比就越高。无论商家对产品选购,还是厂家对产品研发,应多以性价比为考虑,高性价比的产品能为场地带来更加热闹的气氛,也能成为厂家高寿命周期的产品。
二、亲子竞技:这个概念目前很少有人提到。当下,“孩子玩乐园,家长玩手机”的情况已经成为了普遍现象。尽管遍地“亲子乐园”“亲子设备”,但是没有真正达到亲子的效果。于是,亲子竞技类产品的需求就出现了。这类产品是需要厂家和商家一起来完成的。首先厂家需要提供家长和孩子可以同时使用的游乐设备。一定要带有竞技元素,这样才能让商家有条件利用设备组织比赛活动。其次,商家要设计相关的游戏活动,让家长与孩子一起,家庭与家庭之间进行比赛互动,并提供一定的奖品礼品。此类的比赛活动能让商家获得热场人气,也能提高客户黏度,因为孩子和家长在比赛游戏中获得了更多的快乐,孩子通过比赛竞技获得的奖品,即使价值不高,但是和父母一起获得的快乐将是最珍贵的回忆。同时家长在与孩子一起游戏时能够体会孩子成长的惊喜,并且在互动中去了解孩子,帮助孩子的成长。这才是真正的亲子乐园应具有的形态。我们相信,通过全行业的努力,未来还会出现各种类型的竞技性软体产品。
三、主题设备:儿童,始终是动漫产品的消费主体。在未来,会有更多的动漫影视元素渗入到乐园中来。孩子们可以见到动画片中熟悉的物品变成了真实的、看到到,摸的到,甚至可以动起来,玩起来的形象。让孩子走进动画片的场景。目前乐园行业里,海贼王的海盗船、海绵宝宝的菠萝房子,甚至还有机器猫的时空抽屉等具有鲜明代表性的形象,已经被制作成设备进入了乐园。我相信,未来还会有更多动画片元素进入乐园设备。
四、系统设备:随着科技的发展,未来的乐园里一定会出现更多的物联网设备,即设备和设备之间联网通讯,这将大大提高可玩性。另外乐园设备能够与个人穿戴设备一起互动,产生数据。例如孩子游玩某设备的频率,消耗的卡路里,健康数据等,也可以实现同设备异地互动游戏等。并且这些信息可以加入到会员积分系统,或者说是孩子们游戏的成就系统。现在已经有一些雏形,如某些职业体验馆里的虚拟货币系统等。将来这样的系统会越来越多,并且会和设备的功能结合在一起,让玩家对设备产生更大的粘性。
五、团队设备:顾名思义,就是可以组织团队游玩的设备。这类设备,穿插在乐园中,一般是较大型的场地中设置团队类设备,或者组织团队游戏,旨在培养孩子在乐园这样一个混龄结构环境里,对初级社交关系的领悟。团队游