公司是集合vr设备研发、生产、销售、维护于一体的综合型线下厂家,有1000平方的展厅,主要产品有9dvr、vr单车、vr加特林、vr吊桥、vr赛车、vr跑步机、vr射击(双人)、vr空间交互、vr雪橇、三屏动感赛车、vr动感单车、ar现实增强、实感射击; 欢迎各界朋友莅临参观、指导和业务洽谈。
现在VR领域逐渐以一体机为主,因为手机+VR盒子的做法体验感较差,尝试一下还行,时间长了对于身体是一种煎熬,而且内容页支持的不理想。还有最严重的问题就是VR晕动症也没有能够解决,通常也叫做VR眩晕。此前我们曾经详细的给大家介绍过这个症状,每个人的情况不同,但大部分人会出现眩晕的情况,主要是身体和视觉体验不匹配导致的身体不适,有很多人的反映比较严重,与设备的屏幕分辨率、同步率以及画面帧数和操作设计都有关系,现在还没有统一的标准,在加上症状没有太好的解决办法,所以也客观上阻碍了VR行业的发展。
公司是集合vr设备研发、生产、销售、维护于一体的综合型线下厂家,有1000平方的展厅,主要产品有9dvr、vr单车、vr加特林、vr吊桥、vr赛车、vr跑步机、vr射击(双人)、vr空间交互、vr雪橇、三屏动感赛车、vr动感单车、ar现实增强、实感射击; 欢迎各界朋友莅临参观、指导和业务洽谈。
VR游戏如何商业化?
第三个问题是游戏商业化,这也是平常投资人一直问的“你们怎么赚钱?”VR游戏,无非是卖拷贝的方式,还有游戏付费。
但目前我们看到国内比较流行的,像之前很火的手游,更多的还是中国人开创了一些新的模式,比如数字上的挖坑啊,基本上是研究人一些比较不好的虚荣心,从这方面让它去商业化的,而且这方面中国人做的特别好。
而在VR目前的这种情况下,我们也看到它目前只有20分钟时间,而且更多的商业模式是付费模式,所以之前做游戏的很多经验,在这块是没有用的。所以,VR我们更多认为,它的商业化需要早期我们先把这个媒体用好,我们考虑的是怎么把这个产品做到让别人觉得惊艳,觉得这种新的媒体足够WOW的感觉,商业化是未来的事情,这条路会很长,里面的内容需要足够吸引到你,才会带来长期的用户,然后再想商业化会比较适合。
公司是集合vr设备研发、生产、销售、维护于一体的综合型线下厂家,有1000平方的展厅,主要产品有9dvr、vr单车、vr加特林、vr吊桥、vr赛车、vr跑步机、vr射击(双人)、vr空间交互、vr雪橇、三屏动感赛车、vr动感单车、ar现实增强、实感射击; 欢迎各界朋友莅临参观、指导和业务洽谈。
很多人认为,VR/AR将会带动一波新的革命,变更目前的人机交互模式以及服务业、工业等商业领域。BOM认为,目前VR/AR的境遇就相当于1995年的互联网:已经出现了现象级产品(Oculus Rift 、HTC Vive等),但市场还未开发,能带来的价值有限。
从价值链来看,我们通常用三个维度来分析:基础设施、工具、平台和内容。我们曾用这三点评估互联网和智能手机的增值链,这同样也将适用于虚拟现实。
先说基础设施,VR/AR现在面临最重要的命题就是网络的建立、可用的带宽和计算能力,主要包括个人电脑、移动端、主机三类终端。这是更有吸引力的图片、视频内容的基础。预计未来硬件进步将是VR/AR发展的一个主要驱动力。