体感游戏机是,依靠高科技的视频动作捕捉技术,令人的身体动作能即时反
映到游戏系统中,通过感应人体运动来推动游戏的进行。
传统的电子游戏机,通过手柄控制游戏角色的行动,例如向右拨动摇杆,角
色向前移动;按
X
键,角色高高跳起。而我们生活的真实世界并不是如此数字
化的,而是模拟的。
2006
年,任天堂发布了新一代游戏主机
Wii
,
Wii
配套的新款游戏手柄第一
次将体感动作引入了电视游戏主机。
Wii
的内部开发代号是
“The
Revolution”(
大
革命
)
,而它也的确名副其实:用户们第一次发现原来除了传统的手柄按键控制
之外,自己还可以直接用身体动作来控制屏幕上的游戏人物。
报告目录:
第一章
全球及中国发展现状及未来趋势
1.1
发展现状及未来趋势
1.1.1
产品统计范围
1.1.2
全球市场发展现状及未来趋势
1.1.3
中国生产发展现状及未来趋势
1.2
全球与中国市场体感游戏机销量及增长率(
2011-2021
年)
1.3
全球与中国市场体感游戏机销售额及增长率(
2011-2021
年)
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