大型网游服务器卡顿掉线
网址,游戏又被了 服务器又卡 又不稳定 而且有时候还被打死了,怎么办呢?
防止服务器卡顿其首要问题就是要解决服务器是怎么样被攻击的?其攻击方式都有哪些?主要是因为网站流量大了,导致被攻击,而攻击的方式主要有doss攻击、cc攻击、syn攻击、域名攻击、数据攻击等等。
一个大型的网落游戏服务器应该包含几个模块:网络通讯,业务逻辑,数据存储,守护监控(不是必须),其中业务逻辑可能根据具体需要,又划分为好几个子模块。
现今在游戏成功率不高的情况下,一开始上一套比较复杂的架构需要考虑投资回报率,比如你的游戏上线半年内 PCU会去到多少?如果一个 APRG游戏,每组服务器5千人都到不了的话,那么选择一套更为贴近实际情况的结构更为经济。即使后面你的项目真的超过5千人朝着1万人目标奔的话,相信那个时候你的项目已经挣大钱了 ,你数着钱加着班去逐步迭代,一次次拆分它,相信心里也是乐开花的。
大型网游服务器卡顿掉线
上面这些类型基本都是从拆分 MUDOS开始,将 MUDOS中的各个部件从单机一步步拆成分布式。虽然今天任然很多新项目在用上面某一种类似的结构,或者自己又做了其他热点模块的拆分。因为他们本质上都是对 MUDOS的分解,故将他们归纳为第二代游戏服务器。
大型网游服务器卡顿掉线
现今在游戏成功率不高的情况下,一开始上一套比较复杂的架构需要考虑投资回报率,比如你的游戏上线半年内 PCU会去到多少?如果一个 APRG游戏,每组服务器5千人都到不了的话,那么选择一套更为贴近实际情况的结构更为经济。即使后面你的项目真的超过5千人朝着1万人目标奔的话,相信那个时候你的项目已经挣大钱了 ,你数着钱加着班去逐步迭代,一次次拆分它,相信心里也是乐开花的。
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上面这些类型基本都是从拆分 MUDOS开始,将 MUDOS中的各个部件从单机一步步拆成分布式。虽然今天任然很多新项目在用上面某一种类似的结构,或者自己又做了其他热点模块的拆分。因为他们本质上都是对 MUDOS的分解,故将他们归纳为第二代游戏服务器。
这里说的模块可以指一个进程,或者一个线程方式存在,本质上就是一些类的封装。
选择安全性高的服务器。无论网站规模大小,都是要放在服务器上托管的。服务器的方式有很多,这就要求租用或托管的服务器安全性一定要高。作为成本有限的站长,我们在选择租用主机和服务器时也不能过于贪图便宜,至少我们得选择影响较大的服务器品牌。小编这里推荐使用HostEase的主机服务器,位于全球知名的KT、SoftLayer等先进数据中心,支持病毒扫描,随时监控网站是否遭受攻击。
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