“镜子”中所展示的焦点牵引效果
其他插件如何与Timeline一起工作
通过Custom Track和Playable
API,Timeline成为与Unity插件(如Cinemachine,Alembic Importer和Frame Recorder)集成的理想框架。在开发这些插件时,Unity研发团队使用公众可用的相同的API在时间线中无缝地实现了这些插件,因此一旦安装了一个插件,其时间线和相关剪辑将立即在时间线上用于您的制作工作。用熟悉的时间线工作流程和结构,用户会发现很容易使用新的插件。
鉴于Timeline的可扩展性,还有很大的潜力,要么用它来构建你的场景组织,要么以顺序方式驱动你的资产属性。Timeline将继续改善,因为我们收到更多的反馈和功能要求。例如,我们最近升级了音轨以支持Unity 2017.2中的波形可视化。请务必查看Unity进程以获取更多Timeline功能!
特别感谢Unity时间线开发团队:Sean
Thompson,Julien Blais,Vlad-Andrei
Lazar和Chafik Achache
了解Unity 2017及其Timeline,Cinemachine,后期处理堆栈以及30 FPS实时渲染等功能如何帮助Oats Studios等团队改变电影制作的未来
使用自定义跟踪进行的资产处理
默认情况下,Timeline包括动画轨道,轨道和音频轨道。但可以进一步扩大。其更强大的功能之一是能够编写自定义可玩轨道。这使您可以按顺序控制任何资产的任何财产。
Oats为他们的生产需求写了许多定制曲目。例如,有一个照明轨道来设置主灯,Skybox材质,环境和雾。还有用于控制阴影级联设置的自定义轨迹,用于调整填充光属性以及用于交换后处理栈配置文件。这些控件可以在整个时间线中为每个镜头设置资产。有关可播放曲目的详细信息,请查看文档和视频。