Sean Low,十二月六日,2017
你是否好奇Oats工作室如何为ADAM实时创造如此高保真的套装,角色和服装:镜子和ADAM:插曲3。阅读我们关于照明,Alembic支持,服装模拟,时间线,着色器,实时渲染等的深度解析幕后博客文章。
我是SerEn(Sean)Low,一位专门从事Made with Unity团队的工具和流水线的艺术工具工程师。在加入Unity Technologies之前,我曾在Disney Interactive为他们的游戏机开发动画工具,他们与Pixar,Marvel和Lucasfilm合作。对于ADAM电影,我帮助整合了Alembic和Timeline等工具,确保了动画流水线的流畅和易于维护。
实时项目的骨干
Timeline在Unity
2017.1中推出,作为我们对那些希望Unity成为游戏,VR
/ AR和电影开发更加直观的工具的艺术家和设计师的回应。他们使用时间线执行各种任务,包括创建和管理电影内容,游戏序列,音频轨道和复杂的粒子效果。
Timeline被用来组装ADAM电影中的所有类型的资产
在生产计划期间,Oats确定时间线作为他们的实时电影项目的骨干。 VFX主管克里斯·哈维(Chris
Harvey)说:“如果没有时间线,我认为我们不可以做我们正在做的事情。 “我们点击播放,观看 - 这是实时的。”
除了作为实时播放的工具之外,Timeline还被用于ADAM的第二和第三集以满足许多不同的实时电影制作要求。
启用并行工作流程
Oats的技术总监迈克·费拉罗(Mike
Ferraro)解释说:“动画团队正在做最后动画的同时,其他人都可以继续工作,不是像老的线性流水线,而是跟瀑布一样,每个部门都必须完成才能继续前进到下一个阶段。这对我们来说是一个流畅的开发体验。”
这个并行工作流程是两个ADAM事件在短短五个月内完成的主要原因之一,与传统的电影制作流程相比相对较短。
管理一个复杂的多团队项目
鉴于OatsADAM项目的复杂性和长期性,每个场景中都有大量的资产需要精心的规划和架构,以确保每个点的生产都是可以管理的。
除了使用多场景编辑和时间线资产作为容器外,Oats还利用Timeline的Track Group在Timeline编辑器中对相似的资产类型进行分组。这使得一个资产组只对工作的团队可见。其他团队成员使用Timeline编辑器中的这个跟踪组合并,因此他们不会冒险对资产组引入不必要的更改。例如,照明艺术家将扩大照明轨道组并在其上工作,而照相机艺术家将折叠照明轨道组并仅专注于在照相机组中工作。