实时项目的骨干
Timeline在Unity
2017.1中推出,作为我们对那些希望Unity成为游戏,VR
/ AR和电影开发更加直观的工具的艺术家和设计师的回应。他们使用时间线执行各种任务,包括创建和管理电影内容,游戏序列,音频轨道和复杂的粒子效果。
Timeline被用来组装ADAM电影中的所有类型的资产
在生产计划期间,Oats确定时间线作为他们的实时电影项目的骨干。 VFX主管克里斯·哈维(Chris
Harvey)说:“如果没有时间线,我认为我们不可以做我们正在做的事情。 “我们点击播放,观看 - 这是实时的。”
除了作为实时播放的工具之外,Timeline还被用于ADAM的第二和第三集以满足许多不同的实时电影制作要求。
启用并行工作流程
“镜子”中所展示的焦点牵引效果
其他插件如何与Timeline一起工作
通过Custom Track和Playable
API,Timeline成为与Unity插件(如Cinemachine,Alembic Importer和Frame Recorder)集成的理想框架。在开发这些插件时,Unity研发团队使用公众可用的相同的API在时间线中无缝地实现了这些插件,因此一旦安装了一个插件,其时间线和相关剪辑将立即在时间线上用于您的制作工作。用熟悉的时间线工作流程和结构,用户会发现很容易使用新的插件。
鉴于Timeline的可扩展性,还有很大的潜力,要么用它来构建你的场景组织,要么以顺序方式驱动你的资产属性。Timeline将继续改善,因为我们收到更多的反馈和功能要求。例如,我们最近升级了音轨以支持Unity 2017.2中的波形可视化。请务必查看Unity进程以获取更多Timeline功能!
特别感谢Unity时间线开发团队:Sean
Thompson,Julien Blais,Vlad-Andrei
Lazar和Chafik Achache
了解Unity 2017及其Timeline,Cinemachine,后期处理堆栈以及30 FPS实时渲染等功能如何帮助Oats Studios等团队改变电影制作的未来