核心
我们已经升级到OpenSubp 3.1.x,并将这些功能引入了我们的用户界面,使用户能够更好地匹配他们在软件渲染器中获得的网格细分行为。现在,Mari的用户偏好文件与嵌入在文件名中的应用程序版本一起保存 - 这意味着艺术家可以在不同版本的Mari之间工作,而不会破坏其UI或。已经将他们的组,标签和工具提示修改得更容易理解。而且我们已经升级了所有的第三方库,以匹配VFX参考平台2017的库。。使用组图层时,图层面板现在更直观,使用户可以用更少的步骤实现他们所需的设置。用户现在在Mari有一个着色器,可以预览和处理与他们的最终3D程序/着色器相匹配的频道:Principled BRDF,基于沃尔特迪斯尼动画工作室的Brent Burley的2012年论文。
改进的UI
“调色板”现在可以进行缩放,以获得更好的精度,并且组件滑块已得到改进,可显示沿控件上每个点的颜色。用户现在可以通过精确的键盘步进功能将其程序操作微调到Mari的数字控制中。平视显示器经过重新设计,不再需要重新绘制画面,让用户更好地关注绘画,更有效地工作。基本节点图模式已被删除:现在默认是。对于每个学习Mari的人来说,非商业版本现在都有完整的节点图访问。
增强的工作流程
我们已经为Mari 4.0带来了一些重要的工作流程改进。拖放式填充机制允许用户以更直观的方式填充油漆,从而减少时间和提效率。画笔编辑器已被合并到工具特性调色板中,现在可以清晰地显示画笔了。很容易浏览和加载纹理文件到Mari中,用一个新的Palette来浏览纹理集。使用组图层时,图层面板现在更直观,使用户可以用更少的步骤实现他们所需的设置。用户现在在Mari有一个着色器,可以预览和处理与他们的最终3D程序/着色器相匹配的频道:Principled BRDF,基于沃尔特迪斯尼动画工作室的Brent Burley的2012年论文。