增强的工作流程
我们已经为Mari 4.0带来了一些重要的工作流程改进。拖放式填充机制允许用户以更直观的方式填充油漆,从而减少时间和提效率。画笔编辑器已被合并到工具特性调色板中,现在可以清晰地显示画笔了。很容易浏览和加载纹理文件到Mari中,用一个新的Palette来浏览纹理集。使用组图层时,图层面板现在更直观,使用户可以用更少的步骤实现他们所需的设置。用户现在在Mari有一个着色器,可以预览和处理与他们的最终3D程序/着色器相匹配的频道:Principled BRDF,基于沃尔特迪斯尼动画工作室的Brent Burley的2012年论文。
Mari4.0更容易使用,学习速度更快。快速获得新项目并快速运行,享受更灵活和可配置的导出,更轻松地导航,体验大量改进的工作流程。
Mari4.0
更快的启动和导出
Mari 4.0允许艺术家直接运行项目,使用新的启动机制自动执行用户手动完成的步骤。着色器自动构建,当他们被启动对话框中的通道预设定义时,通道连接到它们。用户现在也可以选择初始照明和阴影设置。新的导出管理器配置通道和烘烤点节点的批量导出。艺术家可以从同一个源创建和管理多个导出目标,也可以在导出期间执行格式转换。在将Mari的纹理贴图传递给管线时,这样可以实现更多的控制和灵活性。
核心
我们已经升级到OpenSubp 3.1.x,并将这些功能引入了我们的用户界面,使用户能够更好地匹配他们在软件渲染器中获得的网格细分行为。现在,Mari的用户偏好文件与嵌入在文件名中的应用程序版本一起保存 - 这意味着艺术家可以在不同版本的Mari之间工作,而不会破坏其UI或。已经将他们的组,标签和工具提示修改得更容易理解。而且我们已经升级了所有的第三方库,以匹配VFX参考平台2017的库。。使用组图层时,图层面板现在更直观,使用户可以用更少的步骤实现他们所需的设置。用户现在在Mari有一个着色器,可以预览和处理与他们的最终3D程序/着色器相匹配的频道:Principled BRDF,基于沃尔特迪斯尼动画工作室的Brent Burley的2012年论文。