细分剔除
视图外的细分补丁或切块相机视锥细胞将不会被细分。这对于任何只有部分可见的扩展表面是有用的,因为只有直接可见的部分将被细分,可能在复杂的场景中节省的存储空间和细分时间。同样,如果网格不直接可见,则不会发生细分工作。这可以通过启用新的参数Subp Frustum Culling来全局打开,并且可以通过Subp
Frustum Ignore关闭特定的网格物体(也许是为了避免在强烈的阴影,反射等情况下出现伪像)。全局选项Subp
Frustum Padding为截锥体添加了世界空间填充,可以根据需要增加填充,以限度地减少跨越截锥体边界的对象产生的伪像。
视图外的细分补丁或切块相机视锥细胞将不会被细分。这对于任何只有部分可见的扩展表面是有用的,因为只有直接可见的部分将被细分,可能在复杂的场景中节省大量的存储空间和细分时间。同样,如果网格不直接可见,则不会发生细分工作。这可以通过启用新的参数随着对Arnold核心的5.0.2更新,我们正在迅速地建立我们与Arnold 5.0合作的变化基础。 5.0.2包含160个开发工具,并且包含优化,缺陷修复,新特性和功能,这些将帮助我们的客户以前所未有的速度获得更好的结果。
5.0.2 - 推进Arnold
随着对Arnold核心的5.0.2更新,我们正在迅速地建立我们与Arnold 5.0合作的变化基础。 5.0.2包含160个开发工具,并且包含优化,缺陷修复,新特性和功能,这些将帮助我们的客户以前所未有的速度获得更好的结果。
其中一些亮点包括:新的路径,可提供凹面和薄几何体更精确结果的随机游走SSS引擎,薄的几何形状,基于平截镶嵌,新的汽车漆着色器,改进和优化的三面体,片状和阴影遮罩着色器,改进的UDIM精度,AOV / alpha传输,低扩展区域光源的改进的音量采样,在程序化命名空间中节省的大量内存,带有优化的新maketx二进制和改进的色彩空间支持。
Arnold 5.0.2现已推出MtoA,C4DtoA,HtoA,MAXtoA和KtoA。
新的“随机游走”子表面散射
增加了一种新的,更精确的SSS计算方法。与目前基于扩散理论的经验BSSRDF方法不同的是,这种新方法实际上是在真正的随机游走的情况下跟踪表面,并且不会假定几何是局部平坦的。这意味着它可以考虑各向异性散射,如蛮力体积渲染,并在凹面和小细节周围产生更好的结果。对于较大的散射半径(即大的平均自由路径),与旧方法相比,也可以明显更快。另一方面,在密集介质(即小的mfp)中,新方法可能较慢,不支持用于将两个表面混