片状着色器更新
除了新的汽车涂料着色器,我们还更新了片状程序纹理着色器以提供更多的控制。特别是,现在可以渲染物体内部存在的三维片状物。控制片的大小也更容易。
改进的阴影哑光着色器
根据用户反馈,我们已经为着色器添加了许多改进和修复。我们非常感谢所有的投入,因为这有助于我们继续使每个版本的更好。随着更新的着色器自我反射不再渲染,并且图像平面通过在阴影遮罩中的次要反弹被看见
汽车油漆着色器
在v5.0.2中,我们现在正在包括一个专门的汽车涂料着色器,可以被认为是和片状着色器的简化版本的组合。这个着色器可以创建一个广泛的汽车油
增加了一种新的,更精确的SSS计算方法。与目前基于扩散理论的经验BSSRDF方法不同的是,这种新方法实际上是在真正的随机游走的情况下跟踪表面,并且不会假定几何是局部平坦的。这意味着它可以考虑各向异性散射,如蛮力体积渲染,并在凹面和小细节周围产生更好的结果。对于较大的散射半径(即大的平均自由路径),与旧方法相比,也可以明显更快。另一方面,在密集介质(即小的mfp)中,新方法可能较慢,不支持用于将两个表面混合在一起的sss_setname,可能需要重拨材料以实现类似的外观,并且对非闭合网格更敏感, “口袋”,眼球和内部几何图形可能会投射阴影。这个新算法通过subsurface_type(枚
视图外的细分补丁或切块相机视锥细胞将不会被细分。这对于任何只有部分可见的扩展表面是有用的,因为只有直接可见的部分将被细分,可能在复杂的场景中节省大量的存储空间和细分时间。同样,如果网格不直接可见,则不会发生细分工作。这可以通过启用新的参数随着对Arnold核心的5.0.2更新,我们正在迅速地建立我们与Arnold 5.0合作的变化基础。 5.0.2包含160个开发工具,并且包含优化,缺陷修复,新特性和功能,这些将帮助我们的客户以前所未有的速度获得更好的结果。