昆虫是世界上最繁盛的动物,已发现100多万种。
昆虫是动物界中最大的类群,与 人类有着密切的利害关系。对昆虫的数量预测与符合经济和生态规律的管理,一直都被国内外列入重点研究课题。种群动态模拟是害虫管理中重要的基础工作。近十 年来,关于昆虫种群动态模型的理论和实验研究进展迅速。现分别从单种种群和多种种群两个方面对国内外近些年来昆虫种群动态模拟模型的研究进展进行了概括和 总结。单种种群从两个方面阐述:一是最基本的种群动态模拟模型方程的研究成果,包括方程的修正、参数的拟合与最优捕获策略等;另一个方面是对种群动态模拟常用的矩阵模型的概述,主要介绍不等期年龄组、矩阵 维数的变化、矩阵维数与历期的关系、个体之间的发育差异以及发育速率差异等等对昆虫种群动态模型的影响。多种群主要从建模和模型应用两个部分对国内外研究 成果进行综述。最后,对种群动态模拟模型研究的发展方向做了深入地讨论,即在原有的数据采集工作的基础上,使用面向对象程序设计语言,把各种要素包括各种 物种及各种环境条件抽象成类,用消息传递来表示昆虫种群内个体与个体、昆虫种群与环境之间的相互作用,再结合先进的数学算法,建立一个直观的、操作简单的 昆虫种群动态模型库,使模型结构与现实世界有最大的相似性。这样就可以实现昆虫种群动态的可视化、立体化、实时化和精确化的监测及预测。
对于昆虫展有关商品举行的,具有一定科普性,喜爱性,观赏性的昆虫、古生物展览活动。一般作为一种商业性行为,房地产,商场,广场,节日活动,主题公园,博物馆,科技馆等举行。展品主要以仿真昆虫等为主。展品外型传神,有板有眼,深受青少年喜欢。
科普教学性:昆虫模型展具有一定的知识性,能广泛天然科学知识,能够了解到恐龙的有关知识。
现如今迷宫演变成考验智力的一种大型互动游戏了,普遍受到人们的喜爱和挑战欲望。 镜子迷宫是近来新奇的游乐项目,一款真正能为客户带来丰厚回报的创新产品,他是由镜子和钢化玻璃按照一定的规律排列组合成的古老既有现代的游戏镜宫又称镜子迷宫、魔幻镜宫等。采用的是声、光、电、机械于一体的设计理念,是考验游客观察能力、判断能力、分析能力。此游乐设备无疑是以科学的角度,让人们体验游乐的乐趣,游玩过程中游客的身影在镜子与钢化玻璃之间无数次的穿越,既反射又折射,让人感到迷惑和奇妙,人与人之间看得见,但摸不着,若真想面对面,还要费一番心思,这奥妙吸引力也自然提高。另外,此项游乐设备的游客群的年龄跨度也比较大,适合老、中、青、幼各个阶层。