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立体画印刷的基础知识
立体画印刷不同于普通的平面印刷,难度要高很多。难点在于设计,分色,合成及制版。
立体画印刷印刷前过程主要包括:立体图设计、立体图分色、立体图合成、立体制版(立体排版)、光栅线数测试等几个必备过程。
立体画后期处理的难点
立体画入门不难,常规培训大都是教些分层勾线之类的,几个小时就能解决战斗。这做不出逼真的立体图。
通常的平面画,画面是不会晃动的。立体画就不行了,最大的毛病有两个——晃动和断层。一般人会不理解,画怎么还会晃动呢?晃动是由残影造成的。立体画不是一幅画,而是多幅画的叠加,人眼看到不同景深的同一画面而产生立体。多幅画面在光栅的折射下,在某个角度会产生重影,这个重影会维持一定的角度范围。人正好站在这个角度上就会感到眼晕。这个重影也被称为残影。在90度的视角范围内,残影根据光栅材料的不同会出现4到12次之多。频繁的出现残影就好像画面在晃动一样。
光栅板材的鉴定
光栅板的质量评价十分困难,宗辉科技有限公司愿与同行一起努力,逐步建立光栅的质量评价标准。早期的设计理论认为,板材光栅的质量衡量要归结到材料、模具、刀口的锐度、生产中机器的振幅及光栅厚度与栅距的比值等几个方面。综合起来从以下几个方面衡量:
1、首先从立体感上:立体感的强弱在所以立体材料中占据首要地位,没有了立体感,其他都是空谈,同样线数的材料,立体感是不一样的,这就要求使用者选用信誉好、技术实力强的生产厂家;
2、透明度(也叫透光性):在与图片粘合时,材料的透明度决定着立体图像的清晰度,使用质量好的光栅,可以使作图技术和光栅完美的结合,达到一种通透、逼真的效果;
3、垂直度:好的光栅应该从上到下是垂直的,不能有一点的弯曲,弯曲的光栅容易造成光晕、图像切变;
4、视变角:以立体图像上一点为观察中心,单眼左右移动时,图片会产生多次的跳跃,两次跳跃之间眼睛移动的角度为立体图片的视变角。视变角越大观看越舒适,但视变角大往往意味立体感减弱,视变角并不代表立体图像的视场角,视场角一般都在90度以上。






