440:宗辉科技有限公司立体画光栅板光源光栅板变化光栅板立体画光栅图测试软件变化制作软件立体画技术软件等,联系张主任电话:13363811339 QQ : 706171201微信号:qiqiiko2014立体画印刷的基础知识最后一个难点是光栅数据的快速准确判断。很多立体行业的资深人士对光栅数据的准确判断都拿不出好办法,一成不变的打印一堆光栅条。近年随着光栅种类的增多,光栅的幅面也越来越大。幅面越大的光栅,数据稳定性越差。如做一百幅画就要测一百次,一旦测的不准还要反复测几百次,甚是麻烦。专业的3D立体公司通过对国内各种光栅的大量测试,总结出独特的测试技术,只需测三次就可精确得出光栅的数据。印刷编辑立体画印刷不同于普通的平面印刷,难度要高很多。难点在于设计,分色,合成及制版。立体画印刷印刷前过程主要包括:立体图设计、立体图分色、立体图合成、立体制版(立体排版)、光栅线数测试等几个必备过程。立体画后期处理的难点立体画入门不难,常规培训大都是教些分层勾线之类的,几个小时就能解决战斗。这做不出逼真的立体图。通常的平面画,画面是不会晃动的。立体画就不行了,最大的毛病有两个——晃动和断层。一般人会不理解,画怎么还会晃动呢?晃动是由残影造成的。立体画不是一幅画,而是多幅画的叠加,人眼看到不同景深的同一画面而产生立体。多幅画面在光栅的折射下,在某个角度会产生重影,这个重影会维持一定的角度范围。人正好站在这个角度上就会感到眼晕。这个重影也被称为残影。
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