自从电玩游戏行业重新崛起之后,开发这类手游的厂商数量猛增,但大部分进入市场后根本扑不起几朵水花,很快就消失的无影无踪。下文将针对市场竞争力不足的原因,浅谈的注意事项,希望能给广大开发商提供些许帮助。
1.主题做创新,核度做减法
游戏少说也有几十年的历史了,即便是从前的经典玩法也不能很好的适应当今潮流,所以需要在主题上做出差异化设计,让游戏在市场上拥有与众不同的特性。再加上现在的玩家喜欢玩起来更加轻松的“轻度游戏”,所以要在游戏的核度上做减法,减轻玩家的游戏压力。
2.增加延展玩法,拉长生命周期
游戏的关卡再丰富,也有难以为继的时候,而且大部分关卡的核心玩法非常类似,总会有让玩家感到疲惫的一天,延展玩法的加入则为游戏注入了新的活力,延长了游戏和现有玩家的生命周期。
3.关卡设计需难易结合、张弛有度
通常情况下,游戏的关卡并不会一味设计得很难或很简单,总是“难-易-难”这样交换着来,让游戏的节奏张弛有度的同时,也避免了“玩家连玩几天都不通关”或“玩家一天就通关”这样的情况发生。可以适当的把关卡难度的管控权交给玩家,比如设置“完成度50%即可通关”,玩家可以选择继续玩下去,也可以直接进入下一关卡,避免因为游戏过难无法过关产生的挫败感,也避免因为游戏太简单而产生的无趣感。