当多人竞技手游独占鳌头时,休闲手游正在悄悄崛起,凭借闲碎化、快节奏的玩法,俘获了全年龄段玩家的青睐,成为众多独立投资者手中的香饽饽。棋盘游戏在一众休闲手游中更是拥有独特的地位,是许多投资者的主要的开发项目,为了增加游戏的趣味性,不少人选择在游戏中设置不同定位的等级场次,那么究竟如何设计等级场次呢?
1.初等进阶
初级场对于大部分玩家来说都是十分友好的,难度简单、对手水平相当、竞争氛围轻松、奖惩额度不大,是非常不错的新手锻炼场。新手玩家可以在初级场找手感,熟悉游戏的操作和设定,磨练提升自己的技术,然后再逐渐往更高等级的场次升级。
2.中等过渡
中级场的游戏难度得到提升,玩家的入场门槛也开始变高,奖惩额度变大,同时竞技氛围更加浓烈。刚刚踏出初级场的玩家需要一段时间来适应中级场的竞争难度,但游戏的趣味性大大提升,玩家更好地体验到竞技带来的刺激性,他们的消费意识也在慢慢增加。
3.高等厮杀
高级场对新手玩家来说可能是“地狱模式”,经验丰富的老玩家总能用各种方法打击“菜鸟玩家”的自信心。同时入场券也更加难得,有时候只需一局就能左右玩家生死,这种随时翻盘的快感刺激着玩家的 ,也激起无数人的胜负欲和消费欲。