从有人类文明开始就有了桌面游戏的开始。几乎在各种古文明甚至某些史前文明中都可以发现桌面游戏的痕迹。在大量的历史文献,考古遗迹中我们都发现了桌面游戏存在的证据。在MERKNERA埃及法老古墓中我们发现了SENET这一迄今认为是最古老的桌面游戏。
欢乐吧科技桌面游戏在现代的复兴起于20世纪初期,随着西方国家里中产阶级的形成而兴起。这一人群有着可供休闲消费的时间和金钱条件并且受过良好的教育,他们理所当然的成为这一游戏方式的接受者。这种流行在二战后更加广泛,成为了桌面游戏的黄金时代。电脑游戏是桌面游戏的近亲,很多里程碑式的电脑游戏象“文明”全是在其桌面游戏的版本上发展而来。随着电脑游戏的兴起,桌面游戏有着衰退的迹象,直到近年来德国式策略桌面游戏的兴起使得桌面游戏又焕发了新的青春。
欢乐吧科技桌面游戏在欧美地区风行三十多年,给众多玩家带来了无穷乐趣,亦早已是风靡社会的社交活动,大家以游戏会友、交友。在国外,已经成为与书本一样的出版物,内容涉及战争,贸易,文化,艺术,城市建设,历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已超过3000多种脍炙人口的游戏。其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。
目前欢乐吧科技桌面游戏在中国已经走过了十几年的历程了,其发展几经波折,但还是根据自己的特点,发展的在互联网产品中成为一棵闪耀的巨星,我也一直在紧紧关注网游新动向。网络游戏从传统的点卡换时间收费的盈利方式,现在已然发展成了以卖虚拟道具和货币而带来暴利,但从游戏内容上,从发展伊始到如今,还是没有什么创新的。
随着互联网的迅速发展,欢乐吧科技桌面游戏在网络上也广为流传,腾讯通过道具增值服务,为其带来了颇为丰厚的收益,这其中一个很大原因是桌面游戏很受人们欢迎,他的互动趣味,是其他游戏所无法比拟的。
我常常看到身边玩网游的人一边开着网游,另外一边拿QQ和别人玩桌面游戏,那为什么至今没有一款把两者结加盟合起来的创新型网游带来不一样的用户体验呢?
欢乐吧科技把桌面游戏和网络游戏完美的结合起来,那将带来网络游戏的一个全新时代,是另外一种独特的用户体验,将是网游新动向
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