4D影院是从传立体影院基础上发展而来,相比较于其他类型影院,具有主题突出、科技含量高、效果逼真、画面强等特点优势。随着影娱乐技术的发展和娱乐市场的需求,人们不仅将震动、坠落、吹风、喷水、挠痒等特技引入3D影院,还根据影片的情景精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味等效果,形成了一种独特的体验,这就是当今十分流行的4D影院。由于观众在观看4D影片时能够获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位感受,近年来4D影院的发展非常迅猛。
4D影院室内图:
(一)4D影院的银幕结构:
从视觉角度讲,采用180度的柱面环幕立体影像——它是指银幕保持在有相同圆心的一段弧度上,而不是一个平面(平幕)上。银幕的高宽比例为16 :9,柱面环幕3D物体运动影视范围大为扩展、开阔视野,摆脱了平面视觉束缚,使影视空间和现实空间更为接近,并且可以产生横越、环绕等多种运动方式,从而产生时空变换的感觉。(区别于“平面四维影视”——限制了观众的视觉角度,也限制了物体的运动方向。)
(二)、偏振光眼镜
针对柱面画面效果的需要,专门设计和制造了适合于观看柱面电影的柱面偏振光眼镜(即“立体眼镜”)。使观众看到的影片左眼和右眼的图像不同,这样反映到人脑中的影像就是3D影像,从而创造置身其中的立体视觉空间。
(三)、数字音响系统:
采用高品质声音效果素材——多声道环绕声系统作为影院的音响系统。提供6.1甚至7.1声道系统从而增强环境声音效果。(例如:在影院的上空增加声道用于模拟飞机飞行、雷鸣声等。)4D影院的多声道环绕声系统在设计和制作时充分考虑到柱面4D影院能够使3D物体产生环绕运动的特点,可以精确的对运动物体进行定位,使4D影视的声音也立体起来,形成真实的立体空间感。
数字音箱系统:
4D影院的均衡点声源扬声器技术利用五个分立的音频通道播放声音,使观众能够听出每个声音的声源所在。(传统的5.1分散音响系统通过多个扬声器播放声音,会使听众无法辨别声源所在。) 每座4D影院都经过声学处理,能够以最大的动态范围,准确、真实地呈现声音形象。因此,每座4D放映厅播放的声音都极其清晰,听众们不仅能听到一根针掉落到地面的声音,而且能听出这根针掉落的位置。每部4D影片的音轨都经过特别制作,以适应4D独特的音响系统。
(四)、带特效座椅系统
瑞康公司第四代4D特效座椅在外观上看是一把非常舒适的影院专用座椅,经过专门设计和定点加工,它除具有传统第三代4D座椅的振动、速降、吹风、扫腿、喷水、音效、推背、气味等特殊效果外,还增加了座椅的左右移动和后俯仰等运动,达到了座椅的三个方向运动特点。
公司第四代座椅系统主要是以4座或5座一组为主,当然也可单独安装或由多个组成一个单元组合安装,从而使座椅的特效动力系统达到最优化配置。座椅颜色通常为黑色,但可根据设计需求指定颜色。恒润科技4D座椅的座垫采用高密度海绵,座椅面料充分考虑防水、防潮、阻燃及耐磨特性。
瑞康科技的第四代4D特效座椅系统经过2010年上海世博会及重庆科技馆等多个项目的实际验证,产品性能突出,系统运行非常稳定,得到客户的一致好评。
座椅样式:
技术指标:
座椅最大负载 | 约400kg |
座椅 | 1500kg |
座椅尺寸(mm) | 2310×620×1100 |
使用环境 | 室内 |
环境温度 | 00C~40 0C |
环境湿度 | 小于70% |
人体舒适度 | 60%-70% |
运动指标:
坠落幅度(升降) | 突降50mm |
坠落时间 | 小于0.5秒 |
振动频率 | 15Hz |
左右运动 | 80mm |
后俯仰 | 8O |
水平震动幅度 | 不小于5mm |
震动时地面承载 | 不大于400Kg/m2 |
特效功能:
振动功能 | 该座椅能够实现15Hz的振动频率,能模拟地震、平台及舱体的多种震动感觉; |
喷水功能 | 喷水效果实现于座椅背后的喷嘴(第一排座椅前设置喷水栏杆),能喷出少量水于观众面部。设备间的加压水通过地下管道将水送到每个座椅,座椅都安装有低压控制阀控制喷水效果,从雾化水到小水注都可通过阀门的控制来实现,且喷到观众面部的水都经过专门净化软化处理; |
喷气功能 | 喷气效果由每个座位的空气喷嘴完成,可以模拟多种快速运动的气流或物体快速通过所带来的急促感觉; |
颈部喷气 | 瞬间气流喷射至颈部背面,从左侧和右侧,常用于仿真物体在观众周遭飞行 |
扫腿功能 | 每个座位底下悬挂小的弹性空气软管,当压缩空气加压到这些软管中时,软管会拍打观众的小腿部位,可以模拟老鼠、蛇、昆虫等动物钻到观众腿下的感觉; |
音效功能 | 每个座椅靠背靠近观众耳部的位置内设两个小型的扬声器,这是一个小范围的环绕音响系统,在观众耳边模拟蜜蜂、飞鸟绕观众头部飞行的声音,是影院声道的有益补充; |
气味功能 | 每个座椅安装了微粒子雾化技术的气味装置, 用于模拟花香气味等效果 |
推背功能 | 模拟背后被击中的冲击感觉 |
颠 簸 | 模拟骑马时马背上的感觉 |
滚 珠 | 模拟小动物在屁股下面钻过 |
左右平移 | 座椅可做左右运动,模拟动感座椅的运动方式,常用于模拟撞击产生的左右摇晃…等 |
后俯仰 | 突然的后仰和前俯, 座椅可进行后俯仰运动,制造相应的刺激感,常用于模拟汽车爬坡…等 |
上下促降 | 座椅的迅速提升与跌落,常用于模拟连接发射到空中,跌入洞中……等等 |
(五).计算机控制系统:
上述各种要件都具备了之后,怎样才能使它们有机、有序的发挥自己的作用呢?这就需要针对不同影片内容专门设计的计算机控制系统来发挥功能了,控制系统的核心是控制软件,程序工程师根据影片的内容,在准确的时间点设定命令,用以控制放映系统、特效座椅、特效设备、音响系统等的开关,使整个4D影院系统构成一个有机的整体,为观众提供全方位的感官体验。