“酷影时代”5D动漫影院是武汉千福之星科技有限公司旗下国内具有影响力的数字影视品牌。作为近
年来新兴起的专注于虚拟现实图像的数字综合服务提供商,深受广大客户喜爱。站在数字技术的大行业中
,大大小小的企业将其包围,但是5D酷影时代还是通过自身的优势突出了重围,到底他们是如何做到的呢
?
等等,创新
数字影视行业是一个瞬息万变的行业,不变则死。所以相对于“年老”企业们,他们的通病就是保守
,这种老年病会本能地扼杀创新。老企业对于员工的选择一般都偏重于“能调节各方面利益”,而不是创
新突破。更何况老的企业因为有了丰厚的基础,所以变得小心翼翼,过度严谨,在公司老龄化之后,严谨
便由曾经的优势变为企业的“镣铐”。每一个决策或是新技术开发,都要经过反复的研讨,有一个数字公
司每次都要采用矩阵式的讨论方式,每个部门的负责人都要参与其中,并且每个人都有否决权,一旦问题
遭到任何一位负责人否决,那么他们会坐下来再次进行讨论,直至全部通过才能投入。
公司专业从事虚拟图像内容(CG)服务和虚拟现实(VR仿真)技术的处理,致力于PC平台的虚拟现实
(VR)和视景仿真(Simulation)技术的研发,促进立体动画技术的全面推广与应用。酷影时代•未来影
视始终坚持以数字创新为目标,
而5D酷影时代自2008年开始系统性和规模性的数字影视技术研发工作,以具有自主产权的虚拟现实平
台的开发为核心,兼容并蓄国际先进的软硬件技术,不断优化虚拟数字平台系列产品,使其成就更高的性
价比,以求获得广大客户的喜爱。
以酷影时代5D影院专用动感座椅为例,它具有6自由度控制、12个方位、36个组合、72个动作。可根
据影片情节由计算机控制做出坠落、上升,摇摆,震动、喷风、喷水、扫腿等特效动作。是经过公司新鲜
注入的血液,年轻的设计师所研发的,期间只用了不到一年的时间,效率可见一般。
等等,竞争
对于老企业的创新模式和流程速度,我们不好妄加评论,但是市场竞争是不等人的。进入数字竞争时
代,当时的商业巨头索尼率先提出了新兴的OLED电视技术,但是其对该技术的发展却时断时续,而最终导
致市场落入三星手中,亏损上百亿元。与此可以看出,在整个数字行业都将技术革命作为其发展命脉的大
趋势下,连跑不动的索尼也难逃市场的残酷规则。
5D酷影时代自2008年创业初始就十分注重技术革新和市场竞争,为的是就是能在这个大市场中跟上技
术的潮流,时刻警惕,不会被淘汰。5D酷影时代始终坚持以人为本,希望能最大限度的凭借自身的努力,
利用人才,实现市场占有率。
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