供应XBOX360 AV色差线1.8米莲花镀金 微软游戏机线 音视频线AV线
WII色差线 镀金360莲花头 游戏机线 游戏机AV线 游戏机数据线
360 VGA带2个莲花全镀镍 微软游戏线 游戏机线 视频线AV线 音频线
供应360 KINECT 延长线3米 连接线 USB数据线 XBOX360加长数据线
WII/PS3/360三合一色差线镀金 游戏机线 视频线 AV线 数据线 音频线
PS3/WII/360三合一对VGA显示器线1.6米镀金 游戏机线 视频线 AV线
360 AV色差线1.8米莲花 微软游戏线 游戏机线 视频线 音频线 AV线
XBOX360原装无线手柄1个, XBOX360原装宽频网线1条, XB360360原装网络耳麦1个, XBOX360原装AC电源适配器1套, XBOX360原装色差线1条, 使用说明书1份, 原装网络耳机一个,微软XOBXLIVE网络银会员资格,BOXLIVE罼/td>
其它说明:游戏机类型 微软XBOX360家用游戏主机处理器3.2G 特制IBM Power-PC中央处理器 显示芯片 500MHz特质特制ATI图形处理器 内存 512MB DDR3 RAM硬盘20G可拆卸硬盘像素填充率16G像素/秒,4倍多采样全屏抗锯齿状态下每秒160亿样本的填充率多边形性能 500M POLYGON/秒浮点运算1万亿次浮点八进制高清格式 所有游戏支持 16:9、720p、1080i、全屏完全抗锯齿游戏载体 DVD 网络功能 BOXLIVE(在线升级,游戏下载, 网络联机对战) 无线 支持802.11 a, b, g, 支持无线手柄蓝牙支持蓝牙无线模块音效支持48KHz 16位音频, 拥有320个独立的解压缩通道, 32位音频处理器, 256条以上的音频通道 手柄 高性能无线可充电手柄 接口 无线手柄接口×2, USB2.0×2,记忆卡插槽×2,以太网接口(10/100) 存储扩展 可拆卸硬盘 其他功能第三方软件支持, IPTV 颜色 白色, 绿色 尺寸 309×83×258 mm 重量 3.5KG 电源 110V-250V电源适配器 功耗 170W
专辑说明:Xbox 360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为「Xenon」、「Xbox 2」及「Xbox Next」等。该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。Xbox 360 台币订价为NT,9800,Xbox 360 核心系统台币订价为 NT,9800。
Xbox 360最早于2005年5月12日,在E3游戏展前一星期,透过MTV首度亮相,并将与Sony的PlayStation 3(PS3),以及任天堂的Wii等主机竞争。
Xbox 360在多个国家会分为豪华版(已停产)、核心版、精英版和限量版,其中豪华版除主机外,还附送硬盘(旧版20G,新版60G)、无线手柄、耳机、宽带线、Xbox Live帐号及高品质AV线。
Xbox 360 主机为蜂腰型外观,装有一个可拆卸硬盘,3核心IBM PowerPC架构的「Xenon」处理器,一块基于ATI R500的「Xenos」显卡,此外还内嵌有线上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器。除了玩游戏之外,Xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能。'Xbox 360'还可以用来放映DVD影碟。
Xbox 360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。Xbox 360 台币订价为NT,980,Xbox 360 核心系统台币订价为 NT,980。
Xbox 360最早于2005年5月12日,在E3游戏展前一星期,透过MTV首度亮相,并将与Sony的PlayStation 3,以及任天堂的Wii等主机竞争。
Xbox 360在多个国家会分为豪华版及精装版发售(2007年春新推出精英版),当中前者除主机外,还附送硬盘、无线手柄、耳机、宽带线、Xbox Live帐号及高品质AV线。
Xbox 360 主机为蜂腰型外观,装有一个可拆卸硬盘,3核心IBM PowerPC架构的“Xenon”处理器,一块基于ATI R500的“Xenos”显卡,此外还内嵌有线上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器。除了玩游戏之外,Xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能。'Xbox 360'还可以用来放映DVD影碟。
[编辑本段]Xbox 360 的命名
有什么象征意义
微软公司设计 Xbox 360 时的主要目标是“创造一个生动的娱乐体验”。基于这个创意,微软推出了全新的 Xbox 360 游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。因此微软采用了象征意义的 360°作为名称。另外由于竞争对手已经进入第三代,微软不愿意采用 Xbox 2 的名字,让其产品给消费者落后的感觉。
[编辑本段]Xbox 360 的详细技术规格
硬件架构
中央处理器
中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计
65纳米制程, 1.65亿个晶体管
拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz
每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元
每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)
1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)
视频处理芯片
Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"
一共3.37亿个晶体管
500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)
500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管)
NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能
48路并联浮点动态着色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理
每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素着色命令
统一着色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点着色命令)
支持DirectX 9.0的3.0着色模式,对有DirectX 10着色模式实现有限度支持
每个时钟周期可以处理两个着色命令
通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令
着色性能:每秒处理480亿个着色命令
每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图
多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形
像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个
粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿
记忆体
512MB GDDR3 RAM内存
700 MHz DDR
共享内存架构(UMA)
系统带宽
带宽数据:
22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次))
256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽
32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)
21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s)
1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)
→
[编辑本段]Xbox 360 主机技术规格性特色
Xbox 360 的设计有哪些公司参与
微软与两家最富创新意念的公司,美国旧金山的Astro Studios和日本大阪的Hers Experimental Design Laboratory Inc. 共同设计 Xbox 360 的时尚外观,与AKQA公司合作设计了菜单界面系统,另外选择了 IBM、ATI、SiS 合作设计硬件和架构。
Xbox 360 主机在哪里制造
微软公布了三家负责制造 Xbox 360 的厂商,分别是已经代工生产 Xbox 的新加坡公司伟创力 Flextronics、台湾公司纬创 Wistron,以及新签约的加拿大公司天弘 Celestica。三家公司都在中国广东珠三角地区设立了制造工厂,其中伟创力在广东深圳和珠海,纬创在广东中山,天弘在广东东莞。
Xbox 360 配置了什么样的中央处理器 (CPU)
Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 为基础的定制型中央处理器。1MB二级缓存,共有三颗对称的运作速度都为 3.2GHz 的核心,每个核心内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程共六条线程,每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器。中央处理器采用水冷式冷却系统。该芯片开发代号 Waternoose。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。
IBM 公司负责设计该中央处理器,并于 2004-12-8 完成。与 Xbox 不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 IBM,而拥有设计版权、自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给 IBM 公司位于纽约 East Fishkill 的工厂。
Xbox 360 有没有物理仿真计算处理器 (PPU)
Xbox 360 没有设计单独的物理仿真计算处理器 Physics Processor,但是每个 PowerPC 中央处理器核心中都有一个128位的矢量处理单元,可以用作物理仿真计算处理。
Xbox 360 配置了什么样的图形处理器 (GPU)
Xbox 360 配置了 ATI 公司的定制型图形处理器,频率 500MHz、使用10MB内嵌式动态存取显示内存 (eDRAM)、48路并行浮点象素着色管线、创新的同时处理图像的象素和顶点的统一象素着色架构。该芯片开发代号 Xenos,也叫做 C1。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。
ATI 公司负责设计图形处理器,并于 2004-11 完成。与Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 ATI,而可以自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给台湾台积电公司。
Xbox 360 是否支持升级 DirectX 10
Xbox 360 系统支持 DirectX 9 API(应用程序编程接口),并支持部分 DirectX 10 的重要特性,但是 ATI 已经明确并不能升级为 DirectX 10 核心。
Xbox 360 配置了什么样的视频编码芯片 (TV Encoder)
视频编码芯片TV Encoder,就是将图形处理器 (GPU) 处理后的图像生成显示设备能够识别的的视频信号的编码芯片。根据硬件网站 AnandTech 的资料,Xbox 360 没有独立的视频编码芯片,而是集成到了ATI的图形处理器中,利用其特有的 Xilleon 显示引擎生成视频信号。
Xbox 360 配置多少内存
Xbox 360 目前配置三星或者英飞凌 512MB 700MHz GDDR3 系统内存。高容量内存的决定普遍受到开发厂商赞赏。图形芯片中还有 10MB 内嵌式动态存取显示内存(eDRAM),用作直接输出720p全屏抗锯齿画面。采用统一内存架构,也就是系统内存供操作系统、程序、图像、声音等共同使用,其中操作系统占用 32MB,其他容量全部可由游戏自由调度。
初期有少部分英飞凌内存的质量存在问题,导致Xbox360偶尔出现花屏情况,也影响了产量。
Xbox 360 采用什么样的散热系统
Xbox 360 需要消耗超过250瓦的功率,其中 CPU、GPU 的发热量很高,因此IBM和微软设计了密封的热管冷却系统(广义的水冷系统),这是一个由紧贴着中央处理器的铜底座、铜导管和铝散热片构成的散热器,铜导管内部注水并且抽真空。另外还有两个60mm风扇用于内部散热。在真空状态下水的沸点较低,在铜导管中吸热沸腾后变成蒸汽上升将热量带给铝散热片,风扇气流将热量抽走,蒸汽受冷却后重新变成水滴从铜导管流回铜底座。
微软还为各主要芯片加上热敏二极管,监测内部温度,据此调整两个风扇的转速。持续游戏时产生的热量较多因而转速较高,操作系统和播放DVD时热量较少转速下降。
但是初期的 Xbox 360 由于 GPU 散热系统、主板 X 型固定扣具的设计不良,加上采用无铅焊锡等条件催化,造成三红光环信号的系统故障,主机不良率极高。2007 年中的 Zephyr 主板采用了新的 GPU 散热器和主板设计,以解决系统故障。
Xbox 360 各版本的主板有什么不同
各个版本的硬件设计不断有调整和优化,包括散热系统、输出接口等。
首发时间:2005年11月22日(北美)
首发价格:简装($299美金);标准($399美金)
基本性能:
CPU:IBM PowerPC,3.2 GHz
GPU:定制的ATI图形处理器,10MB eDRAM(内嵌式动态存取)显存
解析度最高1080i;输出端子:标准AV线、HDAV线
512 MB GDDR3 内存,700 MHz DDR 频率
网络平台:XBOX Live是目前最成熟的游戏网络平台;服务:Live Anywhere
无动作感应功能;具备震动功能;最大支持4个无线手柄;无线手柄有效距离10米,电池时间40小时。
USB2.0 × 3;
2个记忆卡插槽;
硬盘可拆卸并可升级的;
支持更换个性主机面板;
可拆卸并可升级的20GB硬盘;
12 速双层 DVD-ROM;
64 MB 起始的记忆卡容量;
对应视频摄像头
XBOX360,可以说是截止到目前“最成熟”的次世代主机。
优势:XBOX360拥有众多欧美玩家用户,在欧美占天时地利。提前发售,经验上强于其他主机。XBOX Live网络服务功能是目前最成熟的网络服务。
劣势:最大的劣势是目前日本市场销量惨淡,另外XBOX360在游戏方面虽然比XBOX强很多,但仍然会有危机感。
首发时间:2005年11月22日(北美)
首发价格:简装($299美金);标准($399美金)
基本性能:
CPU:IBM PowerPC,3.2 GHz
GPU:定制的ATI图形处理器,10MB eDRAM(内嵌式动态存取)显存
解析度最高1080i;输出端子:标准AV线、HDAV线
512 MB GDDR3 内存,700 MHz DDR 频率
网络平台:XBOX Live是目前最成熟的游戏网络平台;服务:Live Anywhere
无动作感应功能;具备震动功能;最大支持4个无线手柄;无线手柄有效距离10米,电池时间40小时。
USB2.0 × 3;
2个记忆卡插槽;
硬盘可拆卸并可升级的;
支持更换个性主机面板;
可拆卸并可升级的20GB硬盘;
12 速双层 DVD-ROM;
64 MB 起始的记忆卡容量;
对应视频摄像头
XBOX360,可以说是截止到目前“最成熟”的次世代主机。
优势:XBOX360拥有众多欧美玩家用户,在欧美占天时地利。提前发售,经验上强于其他主机。XBOX Live网络服务功能是目前最成熟的网络服务。
劣势:最大的劣势是目前日本市场销量惨淡,另外XBOX360在游戏方面虽然比XBOX强很多,但仍然会有危机感。
首发时间:2005年11月22日(北美)
首发价格:简装($299美金);标准($399美金)
基本性能:
CPU:IBM PowerPC,3.2 GHz
GPU:定制的ATI图形处理器,10MB eDRAM(内嵌式动态存取)显存
解析度最高1080i;输出端子:标准AV线、HDAV线
512 MB GDDR3 内存,700 MHz DDR 频率
网络平台:XBOX Live是目前最成熟的游戏网络平台;服务:Live Anywhere
无动作感应功能;具备震动功能;最大支持4个无线手柄;无线手柄有效距离10米,电池时间40小时。
USB2.0 × 3;
2个记忆卡插槽;
硬盘可拆卸并可升级的;
支持更换个性主机面板;
可拆卸并可升级的20GB硬盘;
12 速双层 DVD-ROM;
64 MB 起始的记忆卡容量;
对应视频摄像头
XBOX360,可以说是截止到目前“最成熟”的次世代主机。
优势:XBOX360拥有众多欧美玩家用户,在欧美占天时地利。提前发售,经验上强于其他主机。XBOX Live网络服务功能是目前最成熟的网络服务。
劣势:最大的劣势是目前日本市场销量惨淡,另外XBOX360在游戏方面虽然比XBOX强很多,但仍然会有危机感。