从平面绘画到网络动画
艺术的问题一点不神秘,它和生活密切相关。我们想做得很艺术,应该抛开〝艺术〞的观念。着〝玩〞的心态。
就跟小时候玩是一样的,小时候玩也往往报着郑重的态度,甚至会争吵起来。而现在做着很郑重的事情,也抱着玩的心态。
我说的〝玩〞绝对不是不认真,不严肃。而是说:
1、玩是自发的。人长大以后,要面对社会和成人世界。往往做的都不在是情愿的事情。真正到自发地做一件事情,或者说你不得不做的事情,正是你愿意做的,是很幸福的。
2、玩的东西都是有难度的,你玩它它也玩你。一点难度没有还玩什么劲呢。在这个征服难度的过程中,人得到成长和快感,还有成就感。
3、玩相对来说没那么多负担和压力,更容易靠近〝自我〞。在作品中,人们最终看的就是你的这个〝自我〞。
就说做flash动画,先抛开商业动画不谈,只说自己的自由创作。有了这样的心态是个前提,先别想着做出好的作品,你先把工具用熟练,才能谈得上升华。工具不仅仅是软件,你自己也是。
就象杂技演员,他可以骑着自行车,同时做各种高难度动作。达到那个地步你得一步一步来,连骑车还不会呢哪儿成啊。得把骑车这个动作练成下意识的。
做动画至少有三个层面的要求:
1、技术
比如这个软件的技术,它门槛很低,就是说几乎没什么技术也能做出连续动的画面来。但是能掌握更多的技术绝对是好事。它可能有你不知道的乐趣和境界。现在对于初学者,其实可以抛开技术的问题,你需要的是在自己的心上下工夫,培养自己的个性,这是人最终看的东西,也就是人的〝自我〞,最终看的就是你作品中流露出来的自我。
先掌握基本界面操作就可以做东西了,随便买本教材或者上网搜索都能找到帮助或者免费教程。
有一些风气是大家在关注新出现什么样的流行技法和效果,比如模拟3D效果,模拟摄影机的推拉摇移,360度的场景旋转,或者电影中的镜头切换。这些东西和思想无关,它证明了什么呢?无非是你没落伍,别人有的你也有。它就是一个与时俱进的东西,是一个锦上添花的东西,也可以不掌握。这个东西绝对不是目的。不能满足于我今天用flash模拟出了电影的效果。更重要的可能不是用flash模拟什么,而是它自身不可代替的语言。这种简易的,二维动画的本体之美。
当然路得一步一步走,从哪里开始并不重要,只要行动就好,持续下去,你总会慢慢接近自己。只是说对于你正在做什么,到哪一阶段了,方向是什么,头脑要清醒。
2、内容和表达
〝内容〞,我们先不用〝思想〞这个词,因为它听着有点吓人。实际上内容是在反映思想,思想要靠内容表达。好的内容里本身就有思想。
不是说一定要等你有了很多经历,有了很确定的人生观,对生活的理解很透彻了,才能表达。完全不是这么回事。就是说,好作品可以不需要思想,只要有体验就够了,任何一个人都过印象深刻的体验。也就是说任何人都具备做好作品的潜能。这个体验让你难忘,你只要把它分析得很具体详细,就具备了打动别人的因素。实际上当你把一次经历绘声绘色地表达给别人,让别人也似乎亲身经历了一般,这就是艺术,说话的艺术。
举例说,我以前做过一个动画叫《仲夏夜之梦》,我自己没有那种身体体验,但是人都会受限制,都有过精神上的苦闷。因此我设想他的痛苦和喜悦。那个动画出来后,反响还不错。因为居然有不少人给我发信鼓励我:说虽然你是这个情况,但你精神上一点不比我们贫瘠。
后来有一个高中生给我写信说他自己就有轻度残疾,走路是跛脚。他说了很多自己的亲身感受,我觉得写得特别真实,就看到了差距:
〝我只是一双长短不一的筷子,而我毕竟又不是筷子,不能把多出的一段截去掉,也不能把少的一段补上,因此,只能承受这份残缺所带来的痛苦!所以,我很能体会到他的痛苦!不过,我觉得你没有做出细节,比如说他一听到邻居锯木头的声音,心里就闪出截肢时的画面,手就不知不觉的摸自己的腿。
没有那个不健全的人会那么快就摆脱那种心境的!
很多人认为时间会冲淡一切。是的!是!但是,很多人也知道,如果你每天都重复的事情,久了,记忆就会加深,你就一辈子都忘不了。一个很普通的例子就是:你忘得了你的名字吗?(当然,你没什么失忆症之类的)很明显!忘不了吧!!!换过来也一样,我每天都走路去上学(家离学校很近),就算不去上学,我每走一步,都能感受到一种痛苦,一种无奈!当右脚落下是,本该在该停的地方停下,但就是停不下——你还没踩到地呀!所以,还要继续下落,直到脚到地,全身沉下去……
没完,我还没到学校,我还要走,不知还要经历多少次这种塌陷感!〞
要表现的就是这种细节,他说得很形象很真实。真实的东西就有力量。他这段话说的就很艺术。如果我能把此类的细节加一点,会更有力量。
在那个动画里,我所以选一个残疾男孩子,是想表现某种看得见摸得着的,具体的痛苦。他是一个比喻,比喻的是另外一种禁锢和无出路,着重要说的还是后面美好的时刻。非常重要的就是你怎么让自己的人物性格成立。就反映在细节上,有效的细节,有几个就够了。
在设定人物性格上,比如前面他在承受巨大痛苦时,是让他流泪还是不流泪,我会选择让他不流泪,是因为不流泪却流露了他的克制,坚忍。克制都是后天培养的,是人性的进步。尤其是当这种克制出现在一个孩子的身上,就显得更动人。另外,一上来就哭让人来不及进入角色。我觉得这也是一个忌讳。所以他开始不能哭。
那么到后面,他获得了梦寐以求的双腿,巨大的喜悦之下,是让他狂喜还是安静,我选择后者。因为我想当巨大的幸福来临之际,他需要专心体会。大喊大叫反而减弱了冲击力。这时候,一只手抚摩他的脸,他笑了。这时候笑就比刚才笑要动人,因为这个笑是为别人的,一定程度上是安慰别人的笑,就显示了他的爱心和懂事。所以这个时候得让他笑。
同样,它又一种克制,他应该是一个安静而极度敏感的人。当然,你也可以把他设计成幸福地又叫又跳,处理舒服了同样是一种合理的真实。随自己的性格而定吧。