3dsmax效果图全科班培训内容:
1 3dsmax效果图
3D软件建模、灯光、材质等操作,详解室内效果图设计、展示设计、渲染出图等
2 3dsmax高级建模
室、内外建筑效果图高级建模、poly建模、高级材质使用、高级灯光应用、室内方案设计、单体建筑建模、室外综合效果图建模制作、室内外高级建模
3 3dsmax&VRAY渲染
学习完整功能及参数设置学习详解,VRAY在室内效果图、室外效果图、日景及夜景渲染技术、灯光实例,并达到照片级效果等(需要有3dsmax良好的基础)
培训内容:1.3dsmax效果图2.3dsmax高级建模 3.3dsmax&VRAY渲染综合表现
认证证书:Autodesk《3dsmax》可视化认证
学习周期:平日班2个月、业余班5个月 120课时
认识室内软件vray控制面板:
vray控制面板:
共16个卷展栏,右击Open All/Close All打开所有/关闭所有(上海室内设计培训)
⑴V-Ray::Authorization授权
授权中显示了注册信息。
⑵About VRay关于VR渲染器
关于VR的Logo、公司、网址及版本信息等内容。
⑶V-Ray::Frame buffer帧缓存器
用来设置使用VRay自身的图像帧序列窗口,设置输出尺寸,对图像文件的保存,以及对G-缓冲器图像文件的保存等内容。
(4)V-Ray::Global switches全局开关
这个卷展栏是VRay对几何体、灯光、间接照明、材质、光影跟踪的全局设置。
⑸V-Ray::Image sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿)
可以选择图像采样的模式,并设置抗锯齿的程度,以及贴图的过滤方式。对于最终的渲染效果起着至关重要的作用。
⑹V-Ray::Adaptive subpision image sampler自适应细分图像采样
只有采用自适应细分采样器时这个卷展栏才能被激活。
⑺V-Ray::Indirect illumination(GI)间接照明(全局光照)
在这里可以打开VRay场景中的全局光效果,并为场景指定全局光照的渲染引擎,是间接照明的整体控制选项。
⑻V-Ray::Irradiance map发光贴图
这是VRay渲染器中最复杂、控制最多的一种全局光照渲染。用户可以在这个卷展栏中对它的参数进行控制,全局光引擎的优化,高级采点的控制,是否创建和重复使用发光贴图文件,是VRay中最常用的一组全局光照渲染引擎
的设置选项。(上海室内Vray渲染培训)
⑼V-Ray::Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗全局设置
用来调节渲染图像的细分程度及反弹次数。
⑽V-Ray::Caustics焦散
控制是否激活对象的焦散特效,和相关的控制选项。
⑾V-Ray::Environment环境
在这里用户可以启用VRay的天空光照明,还可以为对象设置反射/折射的环境。
⑿V-Ray::rQMC Sampler准蒙特卡罗采样器
这是VRay的核心组中部分。用于评估渲染过程中的每一次模糊效果。这个卷展栏中每个参数都可会影响到最终的渲染效果与速度。
⒀V-Ray::Color mapping颜色贴图
在这里用户可以选择G缓冲器的输出通道,并利用颜色贴图来全局控制灯光的衰减。
⒁V-Ray::Camera摄像机
用来激活和关闭摄像机的特效,包括景深特效和运动模糊特效。同时,它还提供了多个摄像机类型以模拟真实摄像机的拍摄效果。
⒂V-Ray::Default displacement默认置换
用来替换3DS max置换修改器,是一次性预先镶嵌所有网格的置换方式。VRay的默认置换方式可以节省大量的内存,而且渲染效果要优于3DS max的置换修改器。
⒃V-Ray::Light cache灯光缓存(上海室内装饰装潢设计培训)
这是VRay重要的一个全局光照渲染引擎,它结合发光贴图和光子贴图的一些特点。灯光缓存引擎追踪在摄像机中可见的光线粒子,对这些光线进行角度和反射衰减的计算,然后计算的照明信息存储到一个三维结构中。这与光子
贴图引擎的原理非常相似,但是灯光缓存更加方便,因为它对光源没有限制。
⒄V-Ray::System系统面板
在这里用户可以对VRay的渲染器进控制,包括灯光的局部设置,渲染区块的设置,分布渲染,对象属性,场景检测,水印设置等内容,是VRay渲染器基础控制部分。