HDX结合了 Pro Tools HD 与原生技术,并进行了难以置信的增强,减少了主要的 CPU 负担,并保持了至始至终的一致性。
Pro Tools 10
Pro Tools 10 包含了一系列改进(超过 50 项更新,这包括可以直接从 DAW 发送到 iTunes/Soundcloud,通道条和混音器插件,256 复音(CPTK2 见下文),768 音轨,512 辅助音轨以及输入监听功能等),其中还有一些小的修正和新增功能,在混音上也有真正的新概念。
对于在一个工程里面使用混合文件格式的问题已经得以改进,通过新的 32 位浮点插件的支持 Pro Tools 跃身成为了同等产品中的新贵。另一个改进是让 PT10 兼容 64 位,这是非常受欢迎的。注意,Avid 称这个兼容功能“并不意味着 Pro Tools 是一个 64 位原生应用程序,不管怎样,它是进入 64 位的一扇窗口,将得到一系列益处。”这是一个大进步,确实意味着未来向原生的过渡。
提到输入监听也有简短的提及,而很明显使用 PT 的功能相比其它第三方插件来做同样的事情对于你是相当有意义的 - 一个解决你监听的更为简单的方式。
剪辑增益,举个例子,这很给力,允许你,Avid 的说法是“可以提升你的编辑和混音速度。”在校对单独的增益设置时是工作在预插入阶段的,一个例子是,它比你以前用压缩器去努力做一些空间来得更切合实 际,事实上以前这时候你已经陷入“真正”的混音过程。我们必定会看到工作中通过使用剪辑增益比使用传统的编辑方式更有益处,你也可以将增益剪辑转换为音量 自动控制,反之亦然。
AudioSuite 插件窗口也有了很大改进 - 特别是你现在可以通过分离设置打开多个窗口。更好的是,你可以保持单独的窗口,这可以让你在需要时立即恢复参数。他们还描述了 FX(效果链)的操作风格,这必定会提高制作人的效率。
对于 HD 用户,Pro Tools 10 已经“可以在 64 位系统访问更大的内存”是的,这的确是一个好消息,你可以将内存分开并分配以用于回放,这意味着你可以从为了提高响应而不得不去使用 riad/NAS/ISIS (磁盘阵列)的苦海中脱离出来,存储设备速度慢的问题也彻底改变。就算在你的移动驱动器上也不用老是等待或者发生卡滞杂音等现象了。
Pro Tools 10 的确已经改进了磁盘调度驱动,纯粹使用内存,而且速度会明显不一样,帮助你从慢速的本地和 NAS 存储中脱离出来。
现在提到这个应该很合适,理论上 Pro Tools HD 的功能比 Pro Tools 更强,因为后者没有 Complete Production Toolkit 2(CPT2)。这个开放的原生软件是一个大怪物,它可以精确的与 HD 匹配(减少了某些需要特殊硬件辅助的功能需求),包括改进的延迟补偿(高达 16k 采样),TrackPunch/DestructivePunch 可切换输入监听以及 AFL/PFL Solo Bus,还允许同时跑高达 256 复音。
新的 Pro Tools 发布,不仅能满足市场还是对市场上其它 DAW 的挑战,而且把 Avid 拉回了标杆的位置,从这一点来说,这是一大新闻!
Pro Tools HDX
更大赞的更令人惊奇的是 Pro Tools HDX 的发布,它结合了 Pro Tools HD 与原生技术,并进行了难以置信的增强,减少了主要的 CPU 负担,并保持了至始至终的一致性。
那么它如何运作呢?HDX 卡提供比原来的 HD 加速卡快五倍的 DSP 加速,可以同时处理比原来多四倍的声音,同样的还有四倍的延迟补偿,高达 1000dB 的额外插件处理空间和翻倍的通道。非常令人兴奋。
更牛的是,HDX 卡结合了核心和任务处理 - 你不再需要两个长长的分离的卡,每台机器可以安装三个 HDX 卡。这意味着你可以拥有多达 192 通道的 I/O,当然你需要将 I/O 分配到 12 个不同的接口!
Avid 也简短的提到了低延迟,你将有大量的零延迟的运算通道。
更大的新闻是 HDX 新的称为 AAX 的插件格式的宣布,它最终将替代 RTAS 和 TDM,虽然以前的插件仍然完全兼容 HDX。这两类插件的运算都是通过 DSP 加速系统完成不需要不同的版本,而且早已有了大量的第三方开发商。Avid 开始进入 64 位领域很大的原因是由于旧技术具有局限性,而且移植复杂。不管怎样,一旦 RTAS 和 TDM 完全淘汰,Pro Tools 将会变成原生 64 位,给用户更强大的体验,然后像 Waves 等公司也会跟进 - 这的确是一个大新闻。
所以,我们面对的是一套全新的产品以及一些全新的产品标准,而且这一切已经来临,必须说的是 Avid 也选择了一个颇具竞争力的价格来作为新系列产品的起点。