提高产品设计水平
你可以把设计好的产品放在VR的世界里进行测试并收集市场反馈。通过这种方式,你可以减少产品开发时间以及降低开发成本。
提供先体验后消费的机会
目前,我们的电子商务很发达,消费者可以通过网络订购任何商品,从日常用品到酒店旅游。不过,这里存在一个问题,当产品不符合人们预期的时候会存在很多不愉快的事情。而VR则可以让我们在购买之前进行体验,这样可以把网购服务提升到一个更为精准的水平。
提供新的娱乐方式
相比于其他行业,目前娱乐行业受到VR的影响估计是比较大的。你现在可以购买到一些体验很好的VR设备,然后体验到VR游戏、VR视频。事实上,VR为人们的娱乐提供了一种新的方式。
3、VR硬件品类过多,兼容性是一大障碍
目前市场上VR硬件有几十种之多,技术层次各不相同,其各大硬件都不能做到互相兼容。在游戏市场上就出现了很多“VR虚拟现实”,从SNES和Genesis竞争的16位时代开始,游戏机就将VR虚拟现实游戏作为关键的卖点。25年过去了,HTC和Valve不断强调说,他们无意跳入到VR虚拟现实阵营,有影响力的开发者也不会。但Oculus VR全球工作室负责人杰森·罗宾(Jason Rubin)表示“在这个世界,Oculus必须投入几千万美元开发软件,它的价值如果被竞争对手拿走,他们就会说:‘我们不愿意在软件上花钱,因为我们可以用对手的。’”罗宾对此还解释说,“我们应该做的是赚到自己应得的钱,然后压低对手的价格,积极营销,或者做一些事情建立竞争优势。要建立一个生态系统,VR硬件的办法就是让人们掏钱,也就是:‘你的利益归你,我的归我。’在完美的情况下,所有VR企业都会做同样的事,我们会有品质卓越的VR虚拟现实内容,我们会学习彼此的长处。”
4、国内公司的观望态度,放慢发展脚步
国内VR 公司虽然多,但切入的领域依然是游戏和影视。目前在VR教育领域探索的公司几乎没有,基本都处于一个观望的态度,这也是大大放缓了VR+教育在国内的普及。
目前国内仅有乐视一家同新东方达成初步合作意向,以“沉浸式教学”具体切入教育领域。而在乐视VR产品发布会现场,他们表示将利用VR开创新的全景教学模式,通过VR构建“真实”、“沉浸式”的语言环境,用全新的语言学习模式,提高英语课堂的学习效率。新东方还表示将与乐视继续合作,逐步实现场景互动。
很多国内的VR眼镜研发初衷是为了增强用户的观影体验,或者纯粹是跟风推出满足大众对VR体验馆的好奇心。就像暴风影音的VR眼镜暴风魔镜属于国内最早推出的VR产品之一,并已于今年5月推出了第5代产品。但其主要功能依然停留在游戏和视频领域,尚无进军教育界的打算。
由此可见,国内VR教育虽见端倪,但目前火势仍小,不足燎原。在布局教育的道路上,VR+教育想要颠覆传统教育形式,还有很长的路要走。
第二,通过庞大的数据库构建竞争壁垒
户型模型库的建设将成为创业公司在VR领域快速发展的重要手段之一,对于设计公司来说,拥有多样化的户型模型才能吸引更多的用户关注度。美屋365根据自身的虚幻游戏引擎建立了独有的数据库,而且目前庞大的数据量(户型模型量)已经使它在业内占据了有利的竞争优势。
根据公开资料显示,“打扮家”扩大了公共模型库和公共户型库,在天津已完成近500个户型和近万个模型的建设。而“3D转VR工具”能够将现有的3D模型快速转换成VR模型,打通了3D和VR的交互通道。未来开放使用后,将会变成开源工具的效果,完善的户型库模型库将极大提高用户的使用效率。关键是,这个工具能够盘活存量模型,可以快速扩大VR模型库和户型库规模。
而VR家装领域的创业团队豪斯VR则致力于将建模工具放到VR里进行操作,并且接入硬件设备,设计师可以在头盔等设备里进行调试,达到最完美的体验感和设计效果。在模型数据库的建设上,豪斯VR让用户和厂家生成数据并自主上传、共享。近日,豪斯VR创始人向腾讯创业透露,目前依旧在产品打磨和小规模测试阶段,还未公开发布。