那当VR遇上二次元,二次元将会有哪些奇妙的体验呢?下面我将和大家一起畅想六种关于二次元+VR的体验。
动漫+VR,用VR技术走入动漫世界
随着VR技术的不断深入发展,在现阶段动漫与VR的结合已经出现,在今年3月21-22日东京举行的AnimeJapan动漫展会上,无数漫迷们已经在“奇妙的业余爱好”这个摊位上亲自体验过用VR设备观看人气科幻动画《翠星之加尔刚蒂亚》。
动画《翠星之加尔刚蒂亚》设定在遥远的未来世界,主角驾驶人形机动兵器Chamber与异形生命体进行战斗。因此,在《翠星之加尔刚蒂亚》的虚拟现实体验中,将获得一个“驾驶舱”的视角,观看各种激战。而且《翠星之加尔刚蒂亚》虚拟现实体验将使用Oculus Rift头盔的第二代开发工具包DK2,VR技术将完全运用到即将到来的续作中。
由此可见,动漫加VR的想法并不是遥不可及,而据了解英国公司Fire Panda 开始了动画 VR 化的计划,截至目前 Fire Panda 已经制作了《龙猫》,《千与千寻》、《哈尔的移动城堡》三个 DEMO。
漫迷们完全可以憧憬以后再也无需跑到电影院以旁观者的角度观看OVA,在家带上VR头显就可以以参与者的角度观看并体验动漫。
随着行业的涉猎者越来越多,家装1.0的时代正在快速向前发展,针对以上这些问题,有些公司已经能够提供标准化的解决方案,逐步推进家装2.0时代的到来。
di一,用技术手段提升用户体验,增加更多交互性
比如腾讯创业曾报道过的美屋365,通过技术提升来塑造表现细节,如阳光照进房间的灰尘等效果让用户的真实感大幅提高。此外,美屋365推出新的VR软装品牌“打扮家”发布的“3D转VR工具”,能够让存量3D模型过渡到VR模型,更好地可以用于VR体验。
而VR地产领域的指挥家VR,在6月21日推出了一款全球shou个VR多人交互的地产商业应用,可以在20平米的空间范围内支持多名用户同时在体验区大范围体验行走和交互。据指挥家VR的创始人曾子辕表示,这个功能将大大提高用户体验,一家人可以用VR设备同时看房并进行互动,比如传东西,做运动等,还可以在VR中看到对方。对于房地产公司来说,相当于提高了“翻台率”,可以同时带几波用户一起看房,提高销售效率。
曾子辕表示,这个功能其实也可以被应用到VR社交,让两个人之间的互动变得更加真实有趣,但指挥家VR未来的方向依然是主打VR地产领域,在样板间和房产销售这块进行更深入的挖掘。
VR主题乐园风险分析:
1.健康风险:如果内容把控不严,部分恐怖或刺激内容或会带来潜在健康危害;包括儿童的视力(这一点尚无定论)。
2.经营风险:这包括管理不善或场地消费者变化引起的亏损。
3.政策风险:政府如果将线下体验店视为电玩厅同类性质(有可能出现VR捕鱼之类的赌博性质内容),则将被纳入严格监管。
4.竞争风险:尽管目前线下店密集度不高,但如果其他形态VR店在旁边开起来,导致价格竞争,或内容竞争不过,将会大大影响营收。