那当VR遇上二次元,二次元将会有哪些奇妙的体验呢?下面我将和大家一起畅想六种关于二次元+VR的体验。
动漫+VR,用VR技术走入动漫世界
随着VR技术的不断深入发展,在现阶段动漫与VR的结合已经出现,在今年3月21-22日东京举行的AnimeJapan动漫展会上,无数漫迷们已经在“奇妙的业余爱好”这个摊位上亲自体验过用VR设备观看人气科幻动画《翠星之加尔刚蒂亚》。
动画《翠星之加尔刚蒂亚》设定在遥远的未来世界,主角驾驶人形机动兵器Chamber与异形生命体进行战斗。因此,在《翠星之加尔刚蒂亚》的虚拟现实体验中,将获得一个“驾驶舱”的视角,观看各种激战。而且《翠星之加尔刚蒂亚》虚拟现实体验将使用Oculus Rift头盔的第二代开发工具包DK2,VR技术将完全运用到即将到来的续作中。
由此可见,动漫加VR的想法并不是遥不可及,而据了解英国公司Fire Panda 开始了动画 VR 化的计划,截至目前 Fire Panda 已经制作了《龙猫》,《千与千寻》、《哈尔的移动城堡》三个 DEMO。
漫迷们完全可以憧憬以后再也无需跑到电影院以旁观者的角度观看OVA,在家带上VR头显就可以以参与者的角度观看并体验动漫。
从全世界搜集来的VR虚拟现实加盟电影,有五种类型:恐怖、旅行、大千世界、法国故事、奇观;
di一部VR剧情长片已在制作之中,2016年底面世;
美国市场分析公司Canalys提供的数据显示,2016年底会有超过630万台VR设备销往全球,其中中国将占40%。
“再过一个小时,巴黎一家VR虚拟现实电影院就会开门营业。”2016年5月19日,来自法国的VR创作者米歇尔·海亚(Michel Reilhac)兴奋地告诉南方周末记者。短短2个多月内,这已经是继阿姆斯特丹、柏林之后,在欧洲开张的第三家VR电影院。
米歇尔·海亚在法德合资的Arte电视台担任了十年电影购片总监,2012年辞去职务,投入到VR创作当中。“VR对于电影人和艺术家来说是非常具有创造力的一种语言,它不是线性叙事,也并非纯粹的游戏语言,观者处于一种不断运动的包围之中。”5月15、16日,戛纳电影节di一个在电影市场中设置了VR虚拟现实日单元,海亚作为活动顾问策划了整体的节目,“VR并非要取代电影,电影产业正期待电影人可以用它讲不同于以往的故事”。
电影节在海边搭起临时帐篷,展映了35部VR影片。一排排观众头戴显示设备和耳机,坐在可以360度旋转的座椅上,远远看去,倒像是在拍摄一部科幻电影。
VR主题乐园风险分析:
1.健康风险:如果内容把控不严,部分恐怖或刺激内容或会带来潜在健康危害;包括儿童的视力(这一点尚无定论)。
2.经营风险:这包括管理不善或场地消费者变化引起的亏损。
3.政策风险:政府如果将线下体验店视为电玩厅同类性质(有可能出现VR捕鱼之类的赌博性质内容),则将被纳入严格监管。
4.竞争风险:尽管目前线下店密集度不高,但如果其他形态VR店在旁边开起来,导致价格竞争,或内容竞争不过,将会大大影响营收。