现场音响效果的录音评价
现场音响效果主要受到两个因素的影响:一是建筑声学特性,对于厅堂,指的是室内声学设计的声学特性,对于露天场所,则指周围建筑为演出场所带来的声学特性影响;二是现场所配备的电声系统的特性,若是纯原声表演,则可不考虑此因素。
评 价方法一般包括客观评价和主观评价两个方面。客观评价指利用客观的声学测量指标来描述音质效果;主观音质评价指通过人对声音的主观感受对音质进行评价。评 价的最终标准是人的听觉感受,客观的测量指标虽然与主观听感有着一定的对应关系,但是由于人听觉系统的复杂性,再加上目前对听觉生理和听觉心理的研究不够 深入,仅仅依靠客观评价指标还不能完全反映主观的听觉感受。因此,对音响效果的评价需要同时进行客观评价和主观评价,并以主观评价作为厅堂音质的最终评判 标准。
主 观评价通常的方法是请一批专业的听音员到音乐厅、歌剧院、剧场、露天舞台等需要评价的现场,欣赏现场演出后对此场所的音响效果进行评价,即所谓的现场评价 方法。但是要求不同地域的专业听音员在同一时间、同一地点欣赏同一场演出,需要耗费很多时间和精力,还会产生较大的经济开支。同时,这种评价方法无法比较 观众区不同位置处的音响效果,因为每个听音员的评价结果之间会有主观差异,在不同位置处的听音员对同一场演出的评价没有可比性;若使同一听音员在不同位置 处先后进行听评,结果也不准确,因为即使由同一批演员表演同一个节目,都一定会产生差异,对主观评价结果有一定的影响。然而,基于声学头模的录音评价方法 可以很好地解决上述问题。
舞台灯光虚拟效果设计与实现
开发舞台灯光模仿体系关于舞台灯光描绘作业有着重要的含义,舞台模型是多种多样的,关于不一样的舞台,需求相应的灯火描绘。这样,在舞台灯光描绘作业进程中便会有许许多多的不确定要素。在本篇文章中,经过舞台灯光作用的模仿,可以下降动力和时刻的投入。
经过运用OGRE引擎的架构,可以愈加便利的模仿传神的三维舞台灯光环境,虚拟技能自身所具有的临场感和交互才能不只可以将静态的描绘和创造转化为动态方式的再现,而且还可以及时地捕捉和展示描绘者的构思、构思和创意,一个老练而完善的虚拟描绘体系渠道无论是关于灯火描绘师、表演导演、灯火操控操作者,仍是关于灯火美术教育和做灯火作用演示等都是一个十分专业且有用的描绘东西和得力助手。而实时便利的可交互性功用,则使得体系愈加具有实时性和可操作性。本体系供给一个实时可交互的操作环境,满意了用户的需求。
关于音响七方面常见的故障
1、线路需按标准连接。常见系统交流干扰声大就是线路连接工艺没有做好造成的,还有系统中有平衡转不平衡及不平衡转平衡接法的一定要按标准连接,另外不要用劣质接插件。
2、效果回路处理。应该取推子的后置信号,避免效果不受控引起话筒啸叫,返回有条件占用一路通道,这样调试更方便。
3、如何处理低音信号。一是不做电子分频用全频信号直接给功放推动音箱,这样有声音也不至于烧坏单元,但低单元发全频声音可想而知。如从系统中不恰当位置取得信号也会给现场控制带来不必要的麻烦。二是不知从系统何处提取低音信号做处理。
4、系统电平问题。一是功放灵敏度控制开关打开不足,二是系统没有做零电平调整。有时调音台通道推一点点输出已很大,这种情况会影响系统的动态和失真度。
5、信号分配的问题。在声场内有几组扬声器的情况下,常使用一台均衡器将信号分配给多台功放推动音箱。但同时也可能是不同品牌型号的功放和音箱混在一起使用,这样分配信号带来很多问题,阻抗是否匹配,电平分配是否均衡,音箱所获得功率是否正常,以及用一台均衡很难调整好声场和音箱的频率特性。
6、图示均衡器的频点调整问题。
7、如何调整压限器问题。常见摆设根本不起作用和作用过度起反作用。前者可以将就用,后者则会带来严重影响系统的动态,表现为声音发不出来,明显表现是伴奏声越强人声就自然减弱使演唱者无所适从。