公司是集合vr设备研发、生产、销售、维护于一体的综合型线下厂家,有1000平方的展厅,主要产品有9dvr、vr单车、vr加特林、vr吊桥、vr赛车、vr跑步机、vr射击(双人)、vr空间交互、vr雪橇、三屏动感赛车、vr动感单车、ar现实增强、实感射击; 欢迎各界朋友莅临参观、指导和业务洽谈。
商家出于成本的考量,产品的升级演变并不及时,但通常这种科技产品更新换代的频率是非常高的,因此其体验的设备有可能并非是当前最1新的。一旦商家基于资金方面的考虑,不能与时俱进整合各种资源互补,从而出现本末倒置的现象,很容易造成一个恶性循坏。
VR产品的导入、成长、成熟、直至衰退都有一个生命周期,也都是每个商家必将面临的一个问题。随着玩家的需求不断变化,即使再畅销的产品也都会有落幕的时刻,这是营销的一个转折点。作为商家,这个时候就需要通过不断的推广新设备产品,迎合市场需求。在此背景压力下, 商家在加强精细化管理及费用管控上,及早预备完善的解决方案很有必要。
公司是集合vr设备研发、生产、销售、维护于一体的综合型线下厂家,有1000平方的展厅,主要产品有9dvr、vr单车、vr加特林、vr吊桥、vr赛车、vr跑步机、vr射击(双人)、vr空间交互、vr雪橇、三屏动感赛车、vr动感单车、ar现实增强、实感射击; 欢迎各界朋友莅临参观、指导和业务洽谈。
身临其境怎么拍?
经验告诉我们,只有拍摄对象“环绕”在镜头周围,拍摄出的全景视频才最能体现出VR的优势。
坐在观众席,拍摄了一场话剧和一场舞剧的排练之后,我们发现,即便把摄影机放在台口的正中间,也只利用了VR摄影机的一个面,后方的观众席黑乎乎的,几乎没有互动可言;而在超广角镜头的效应下,演员们的距离也很远,在现有的清晰度条件下,几乎看不清他们的面部表情。怎样做到“环绕”呢?我们想到了拍摄交响音乐会。
今年5月,在上海交响乐团的一场室内音乐会上,我们进行了首1次尝试。VR摄影机第1次登上了舞台,放在指挥的谱架前,正对着指挥家的脸。
公司是集合vr设备研发、生产、销售、维护于一体的综合型线下厂家,有1000平方的展厅,主要产品有9dvr、vr单车、vr加特林、vr吊桥、vr赛车、vr跑步机、vr射击(双人)、vr空间交互、vr雪橇、三屏动感赛车、vr动感单车、ar现实增强、实感射击; 欢迎各界朋友莅临参观、指导和业务洽谈。
眩晕症,可以说是目前VR设备涉及到的一个大问题,所以在此另取一段加以说明。眩晕症的原因多种多样,既有技术上的,也有内容开发上的,但实质上这跟晕车晕船是同一个道理的。
原因在于:一方面是画面过于逼真了,让人身临其境,自我感知里认为身体正在做运动,或等同于处于画面中的情形,可实际上身体并非处于运动状态,时间长了难免会受不了;另一方面是因为VR硬件的延迟造成与时间上的落差,当人的身体转动或移动的时候,画面呈现的信息速度跟不上。目前人类视觉比较理想的延迟是19.3毫秒,但市面上很多VR设备都是30、40,所以这就造成了体验者的不适。