现在去影院观看电影的大多都是年轻人,他们时尚感强,喜欢新鲜、刺激的事物。作为现代人的一种休闲娱乐方式,走进影院看电影已成为人们文化生活中的重要组成部分。可事实上,中国观众却并不好养,他们常常困惑:为什么交出大把银子,还常常不能被愉悦?
真实感,刺激感,这些高层次的视觉追求在普通电影院中已不能被满足。与之前的4D、5D电影不同的是,星际穿越7D电影院坚持技术创新、注重观众体验、不仅拥有舒适的座椅,6自由度控制、12个方位、36个组合、72个动作,可根据影片情节由计算机控制做出坠落、上升,摇摆,震动、喷风、喷水、扫腿等特效动作,再搭配震撼的音响效果,使前来观看电影的人们犹如身临其境,心情也随着剧情跌宕起伏,相比于那些在2D影厅的基础上,仅仅通过双机投影、戴立体眼镜之类简单变形的所谓3D影厅,星际穿越7D互动影院,真真假假的故事,起起落落的人情,亦幻亦真的世界。因为不受现实制约更有电脑动画支持,电影里的科技比当下的社会领先一个世纪,时尚新鲜刺激的电影特效总是能够完全捕获现代年轻人的追求刺激的心,自然也就保证了影院的客流量。
什么是9DVR?
1)虚拟现实装置,周边硬件外设,娱乐内容平台无缝结合组成一个完整的9DVR.
2)360°全景眼镜带来全沉浸式游戏体验,前后左右美景一览无余。
3)内置9轴传感器,360°头部跟踪,只需轻轻转动头部,即可瞄准,配合手柄一键击杀。
4) 360°旋转带来从头到尾的自由感受,且通过程序设定使平台旋转时眼镜视角可以保持不变,
体验 效果不打折扣。
5) 通过智能手柄,体验者可以轻松完成各种人机交互,如角色行走,遇敌战斗等还可以拉动右
手 摇杆往左或往右,轻松实现任意角度视觉旋转。
广州思乐动漫科技有限公司成立于二零一二年十二月。位于广州市番禺区南村镇市新路蔡一工业园。周边有星力动漫园、活力动漫园。是一家动感影院产品设计、开发、生产制造、销售于一体的企业。公司拥有一批专业从事5D动感影院设备技术人员,主要研发制造液压、电动影院设备及VR设备。欢迎前来咨询合作!
发展历史
虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的初次阶段(1963)年以前虚拟现实萌芽为第二阶段(1963 -1972 )虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973 -1989 )虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990 -2004 )。