3DMAX是一个强大的3维制图软件,迄今为止世界上还没有任何一个软件能够撼动它的地位,对于学习建筑、环境艺术、园林以及爱好者来说效果图表现成为必不可少的环节,学校学习的水平和设计师的熟练程度、实战做图技巧、具体快捷使用、更重要的是经验方面还有相当大的差距,基于吕梁现阶段还没有关于这方面的培训机构,荣博教育聘请在安徽业界有很大影响力的教师开展培训,众所周知,学习此软件师资是关键,我们的教师多年从事实践,并在高级建筑、环艺、园林的游离动画方面有很高的建树,可以使学生融会贯通掌握全部讲解的知识。不但让你掌握一定的理论知识,更要掌握实际操作的技能,使理论学习与实践紧密联系起来。学生到最后能够独立完成一个综合性设计题目。这样我们郑重承诺一期没学会下期免费学习,我们要让每一位来荣博教育学习的同学,学有所用, 学以致用。
3Dmax 是全球应用最广泛的三维动画软件,主要用于建筑效果图、工业产品造型、动画角色制作,当然最强大的功能还是在于三维动画。主要讲授3dsmax在建筑效果图方面的运用。我们将从建模开始(标准建模、二维形状建模、复合建模、网格建模),详细讲解材质(建筑材质的表现、复合材质的制作、材质贴图坐标修改、高级光能传递材质)的应用,和灯光(标准灯光的设置和布灯方法,灯带﹨射灯﹨筒灯﹨台灯﹨壁灯的表现,光度学灯光的运用及光能传递)并以上述功能为基础,重点介绍客厅、卧室、厨房、餐厅、书房等室内效果图的制作,小区住宅楼、独栋别墅、商业办公楼等室外效果图制作,以及效果图后期处理。
3DMAX培训学习内容:
一讲内容:用户界面设置,视图操作,常用工具及命令,变换操作,简单几何体及二维曲线,可渲染二维曲线,简单的关键帧动画。简单建筑构件制作(门,桌子等)。工程制图知识。
第二讲内容:Align命令, 镜象(Mirror)命令, 捉(Snap)命令,空间阵列,动画渲染输出,变换动画,动画轨迹编辑,Curve Editor编辑器简单应用,动画渲染输出,各种图片格式。简单建筑构件建模。
第三讲内容:堆栈,修改器应用及修改器动画,堆栈的应用。样条曲线编辑,二维变三维的修改器, Edit mesh修改器。
第四讲内容:修改器应用及修改器动画。FFD修改器,Lattice,bend,PathDeform,Smooth。
第五讲内容:复合对象建模及其动画应用,boolean,简单建筑模型单体制作。
第六讲内容:Mesh建模polygen建模。建筑单体建模。
第七讲内容:面片建模,Surface建模。Nurbs曲面建模简介。建筑小品制作。等高线地形制作
第八讲内容:材质编辑器介绍,合模,材质整理。灯光介绍,摄像机应用。灯光系统了解,Camera了解,常用材,材质制作,材质动画制作,贴图坐标编辑,Blend材质应用。
第九讲内容:标准灯光的参数,表现图配色一般方法。 灯光5要素。 灯光色彩选用注意事项
第十讲内容:Photoshop软件应用,效果图后期处理,色彩调节,蒙版与快速蒙版。标准灯光材质的综合应用。效果图制作及后期处理。
1、3dmax的总貌预览,包括界面,反向动力学IK、骨骼、皮肤、可视化脚本的功能等,是为后面的实际演练打基础。
2、3dmax'学习多边形网格建立模型的过程,包括线条轮廓、挤压、修改、光滑变形、焊接缝合修改功能的运用:包括面片编辑(Edit Mesh),多边形网格建模技巧、基本原则、创建复杂模型的方法和如何配合其他网格功能建模创建人物造型等技术。
3、3dmax通过黄金面具学习和掌握输出面片模型、修改级别:用Surface Tools工具建模的过程,掌握制作模板、创建线条、设置生成面片的属性、细化线条设置交叉点、“缝合”面具、焊接等功能。
4、3dmax制作显示器,控制点的权重值的应用、独立对象中的从属对象、NURBS的构成、创建、修改和建模思路。
5、绘制贴图是学习MAX材质编辑器、uvw warp贴图工具和面片建模的编辑方法,结合平面绘图软件创建逼真的质感,了解贴图类型的功能。利用贴图的变化组合丰富材质效果。掌握为曲面模型赋予无缝贴图座杯技术。动画的贴图、坦克的贴图、曲面贴图的解决方案等技术。
6、3dmax通过各轴的旋转方向,运动曲线,不同控制器对轴向的分解方法等了解如何设置动画以及动画工作的原理,从一个皮球在地板上的反弹变形学习MAX挤压和伸展功能:通过袋鼠的跳跃动作学习MAX的主动作和次要动作的功能,运动保持、运动层次、动态线和运动轨迹功能:同时对三维动画的夸张表现手法、超前情节和滞后情节的运用,关键帧与插值技术、关键帧的调整、步行关键帧的设置、、调整等都有深入的讲解。
7、3dmax设置星球大战的空战场景,学习路径的赋予和修改:制作腾飞的巨龙,结合路径运动和路径变形功能,掌握路径的转换手法:MIAI坦克履带的制作是学习和掌握PathDeform功能、路径的创建、修改和调整,理解路径运动与路径变形功能,以及如何使用两者的动画效果协调一致。运用路径转换功能控制路径动画,区分PathDeform和*PathDeform的功能,比较两者之间的1‘同。
8、3dmax制作制作齿轮动画,理解标量与矢量的概念:通过放影机器的制作掌握表达式控制器的使用:制作蜥蜴的尾巴体会和理解表达式在复杂角色动画中的应用并辅助完成动画。表达式控制器和材质编辑、表达式动画Expression的运用在这里描述淋漓尽致。