3d软件培训课程设置
一、Autocad规范制图
1.绘图工具详细讲解2.修改工具详细讲解3.图层样式、文字样式、标注样式
4.平面图的详细画法5.立面图的详细画法6.剖面图的详细画法
7.虚拟打印及打印出图(模型空间、布局空间)8.相关插件使用技巧
二、3dmax模型制作
1.3dmax界面及主工具栏详细的讲解
2.标准几何体、扩展几何体、复合物体以及一些重要的修改命令的讲解
3.Editable spline(编辑样条曲线)专题讲解
4.Loft(放样)的专题讲解和其他复合物体讲解
5.Editable mesh(编辑网格物体)专题讲解
6.Editable poly(编辑多边形物体)专题讲解
7. 室内外复杂钢结构、异型模型的高级建模技巧
三、Vray材质灯光渲染
1.Vray渲染器各选项卡的系统讲解
2.Vray灯光的应用技巧、Vray材质的系统学习
3.Vray物理相机的使用技巧
4.大量的经典案例渲染练习
5.日景、夜景、黄昏等效果的独特表现技巧
四、Photoshop后期处理
1.绘图工具、修改工具详细讲解
2.图层、通道、蒙板、路径、历史记录讲解
3.图像模式、色彩调整、特殊滤镜的技法
4.室内空间彩色平面图制作流程与技巧讲解
5.效果图后期处理技巧(经典案例讲解)
五、Sketchup草图大师
1.界面操作及绘图环境设置
2.常用工具、辅助工具以及相关插件的运用
3.导出、导入、图层、材质与贴图详细讲解
4.Vray for sketchup的系统学习
5.不同空间的建模及渲染
合肥荣博3D效果图简介:所谓3D顾名思义就是立体的图像,所谓效果图就是模拟真实相片的图像,3D效果图就是立体的模拟图像,好的3D效果图接近于相片,好比房屋装修,他可以在施工期提前把装修完成的样子帮你用计算机绘制出来,这就是3D效果图,可以让你一目了然的了解这个设计方案装修出来的房子你是否会喜欢,给你一定的选择性,认知性。
3D效果图的重要性不仅仅在于图片的协助,大量的3D效果图可以协作成为3D动画,模拟电影效果,完成楼盘项目竣工后的动画场面,其作用是相当重要。
3D效果图种类
1、酒店效果图制作
餐厅3D效果图、大堂装修效果图、客房效果图、卫生间室内效果图、单人间3D效果图、标准间3D效果图、豪华套房效果图、 统套房效果图、中餐厅效果图、西餐厅效果图、会议室效果图等
2、办公效果图制作
办公室的设计开场办公室室内效果图、经理室3D效果图、员工办公室效果图、接待室效果图、报告厅装修效果图、走廊效果图等
3、商业效果图设计
大型综合、专业商场;服装、珠宝首饰、手机、电器、礼品、各类精品的专卖店或商场内商铺的设计及公司的产品展厅设计。
4、展览空间效果图
各型展览会、博览会的展位设计。房地产、工业、糖酒食品、高科技产品的交易会
5、家装效果图设计
各类样板房、别墅、售楼处会所设计、家庭装修效果图的设计
6、室外建筑效果图设计
各类商场、酒店、别墅效果图、办公大工厂的的建筑装饰设计。
7、园林建筑规划设计
各类公园、小区、办公、学校、商业街、企事业单位的规划设计及环境艺术设计。
8、施工图制作
提供各类平面图、施工图制作。
9、工装效果图制作
展示设计、办公室设计、酒店设计、餐厅设计等。
10、室内装饰装潢设计
五星级酒店室内设计、商业办公空间、别墅家居装修设计、室内效果图建筑效果图制作。
3Dmax 是全球应用最广泛的三维动画软件,主要用于建筑效果图、工业产品造型、动画角色制作,当然最强大的功能还是在于三维动画。主要讲授3dsmax在建筑效果图方面的运用。我们将从建模开始(标准建模、二维形状建模、复合建模、网格建模),详细讲解材质(建筑材质的表现、复合材质的制作、材质贴图坐标修改、高级光能传递材质)的应用,和灯光(标准灯光的设置和布灯方法,灯带﹨射灯﹨筒灯﹨台灯﹨壁灯的表现,光度学灯光的运用及光能传递)并以上述功能为基础,重点介绍客厅、卧室、厨房、餐厅、书房等室内效果图的制作,小区住宅楼、独栋别墅、商业办公楼等室外效果图制作,以及效果图后期处理。
3DMAX培训学习内容:
一讲内容:用户界面设置,视图操作,常用工具及命令,变换操作,简单几何体及二维曲线,可渲染二维曲线,简单的关键帧动画。简单建筑构件制作(门,桌子等)。工程制图知识。
第二讲内容:Align命令, 镜象(Mirror)命令, 捉(Snap)命令,空间阵列,动画渲染输出,变换动画,动画轨迹编辑,Curve Editor编辑器简单应用,动画渲染输出,各种图片格式。简单建筑构件建模。
第三讲内容:堆栈,修改器应用及修改器动画,堆栈的应用。样条曲线编辑,二维变三维的修改器, Edit mesh修改器。
第四讲内容:修改器应用及修改器动画。FFD修改器,Lattice,bend,PathDeform,Smooth。
第五讲内容:复合对象建模及其动画应用,boolean,简单建筑模型单体制作。
第六讲内容:Mesh建模polygen建模。建筑单体建模。
第七讲内容:面片建模,Surface建模。Nurbs曲面建模简介。建筑小品制作。等高线地形制作
第八讲内容:材质编辑器介绍,合模,材质整理。灯光介绍,摄像机应用。灯光系统了解,Camera了解,常用材,材质制作,材质动画制作,贴图坐标编辑,Blend材质应用。
第九讲内容:标准灯光的参数,表现图配色一般方法。 灯光5要素。 灯光色彩选用注意事项
第十讲内容:Photoshop软件应用,效果图后期处理,色彩调节,蒙版与快速蒙版。标准灯光材质的综合应用。效果图制作及后期处理。