系统界面布局分析
人机界面的布局设计根据人体工程学的要求应该实现简洁、平衡和风格一致。典型的工控界面分为3部分:标题菜单部分、图形显示区以及按钮部分。根据一致性原则,保证屏幕上所有对象,如窗口、按钮、莱单等风格的一致。各级按钮的大小、凹凸效果和标注字体、字号都保持一致,按钮的颜色和界面底色保持一致。
人机介面设计出来,所需要达成的目标,却不仅仅是单一的命令与回馈,反而相当複杂,主要分为四个面向:1、发挥机器本身应有的功能。2、提高机器的使用效率与发挥效能。3、确保使用中之机器或系统在对使用者友善的情况下,能更经济与安全,延长使用週期。4、符合使用者的生理、心理需求,提高使用满意度。
仔细审查前述的定义与目标,可以发现两者之间充满著模糊地带,如果是一般的IT科技,输入与输出即具有绝1对性,但是人机介面在使用者与机器之间,却没有标准反应模式。以最重要的视觉而论,介面上机器呈现的讯号,让人正确的看到「那个讯号」,但是这个讯号的意义,观看者却需要靠他个人的经验、知识和周围的环境,来解释所看见的影像。
人机界面是指人和机器在信息交换和功能上接触或互相影响的。它指人和机器的硬接触和软接触 ,此结合面不仅包括点线面的直接接触,还包括远距离的信息传递与控制的作用空间。人机界面还有着诸多未曾发现的问题,就要看我们如何去探索。那么人机界面有什么局限性?看了以下信息,你就知道了。 ??
??虽然目前大多数人机界面还限制于每次只能移动一个目标,但是同时让其移动两个单独目标还是存在可能的,这是最近出版的《自然—神经科学》上的一项报告得出的结论。这表明:之前那些只能让瘫痪病人移动单个外部机械肢的人机界面能潜在地处理更复杂运动,以满足真实世界的需要。 ??
??人机界面可让大脑和一台外部机器产生直接交流。但是目前,大多数界面仍局限于一次移动一个目标,不能完全满足医学上的需求比如帮助瘫痪病人,因为界面还只能对内存中的单个运动进行解析,并且稳定性有限。 ?
??人机界面还有着诸多缺陷等着我们发现,我相信凭我们的技术一定会解决。希望人机界面能够做的更加完善,使它更好地利用。如果有意向的人对这个有兴趣,可以多读读这方面的书。我相信未来是靠你们的,需要你们去创新,带领人们更高水平的生活。如果您想更多了解人机界面的资讯,请关注我哟!