DDoS攻击主要是利用了internet协议和internet基本优点——无偏差地从任何的源头传送数据包到任意目的地。DDoS攻击分为两种:要么大数据,大流量来压垮网络设备和服务器,要么有意制造大量无法完成的不完全请求来快速耗尽服务器资源。有效防止DDoS攻击的关键困难是无法将攻击包从合法包中区分出来:IDS进行的典型“签名”模式匹配起不到有效的作用;许多攻击使用源IP地址欺骗来逃脱源识别,很难搜寻特定的攻击源头。
有两类最基本的DDoS攻击:
一、带宽攻击:这种攻击消耗网络带宽或使用大量数据包淹没一个或多个路由器、服务器和防火墙;带宽攻击的普遍形式是大量表面看合法的TCP、UDP或ICMP数据包被传送到特定目的地;为了使检测更加困难,这种攻击也常常使用源地址欺骗,并不停地变化。
二、 应用攻击:利用TCP和HTTP等协议定义的行为来不断占用计算资源以阻止它们处理正常事务和请求。HTTP半开和HTTP错误就是应用攻击的两个典型例子。
游戏服务器常规攻击,基本都是打的游戏端口
针对这种情况
建议:
1、防御如果防御不够高,建议升级防御
2、多增加一台服务器装linux系统做反向代理和端口验证,代理服务器用高防并采用多组副IP
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