Unity为一款3D应用程序开发工具,设计为使您能够专注于创造令人惊叹的3D应用。”MiddleVR是一个的插件,可在几分钟内为你的Unity应用程序带来身临其境的性能!
MiddleVR为Unity增加了以下功能:
- 提升了以用户为中心视角的可视化级别
- 支持3D交互设备,如3D跟踪器
- S3D - 主动,被动...
- 适用于更高分辨率和令人印象深刻的VR系统的多屏幕/多台计算机同步
归功于Unity易于使用和功能强大的MiddleVR插件,创造并体验互动式身临其境的虚拟现实应用只需要几分钟!
CAVE,沉浸式CubeHolostageHolobench,workbench投影墙头戴式显示器( HMD):Oculus Rift,Sensics,NVis,Vuzix,...支持并排立体视觉的3D电视和显示器zSpacePS-Tech工作站/跟踪器还有更多!MiddleVR支持大多数交互设备:
微软Kinect(通过微软Kinect SDK)Razer HydraGameTrakPNI SpacePoint融合运动分析(试用版)TrackIRLeap MotionIntersense IS-900A.R.T DTrack, Flystick2ViconNaturalPoint Optitrack还有更多!
Unity
您可以使用免费版本Unity4.0 - 4.3 !
对于主动立体感, Oculus公司裂谷和集群环境中,需要Unity Pro中。
主动立体
对于主动立体应用( OpenGL Quad-Buffer),你将需要:
- Unity Pro(
4.x版)
- NVIDIA Quadro(图形处理器> G80)
*Quadro FX 2700M,FX 3700,FX 3800,FX
4600,FX 4700,FX 4800,FX 5600
*Quadro 4000,5000,6000
*Quadro
K3000(M),K4000(M),K5000(M),K6000
*驱动程序的版本最低为265
- AMD FirePro V7900
64位
MiddleVR 1.4与64位Unity播放机兼容
DirectX 11
MiddleVRUnity的主动立体或集群应用尚未与DirectX
11渲染实现兼容
::应用范围::
适用于更高分辨率和令人印象深刻的VR系统的多屏幕/多台计算机同步
::技术特征::