直播的实现与直播程序开发中的流媒体是分不开的,想要知道如何实现直播,就要先了解流媒体。
1)直播中使用的流媒体协议RTMP, Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写。该协议基于TCP,是一个协议族,包括RTMP基本协议及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多种变种。RTMP是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在Flash/AIR平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。RTMP 基于 flash 无法在 iOS 的浏览器里播放,但是实时性比 HLS 要好。HLS,HTTP Live Streaming(HTTP直播流技术),Apple的动态码率自适应技术。主要用于PC和Apple终端的音视频服务。包括一个m3u(8)的索引文件,TS媒体分片文件和key加密串文件。(
2)直播的模块划分视频录制端:一般是电脑上的音视频输入设备或者手机端的摄像头或者麦克风,目前以移动端的手机视频为主。技术:webRTC(用途:H5视频录制)视频播放端:可以是电脑上的播放器,手机端的 Native 播放器,还有就是 H5 的 video 标签等,目前还是已手机端的 Native 播放器为主。技术:HLS协议或RTMP协议(用途:视频播放)、ffmpeg(用途:使用RTMP协议时进行移动端视频解码)视频服务器端:一般是一台 nginx 服务器,用来接受视频录制端提供的视频源,同时提供给视频播放端流服务。技术:RTMP协议(用途:上传视频流)、nginx rtmp-module 或SRS(simple-rtmp-server)(用途:流服务器)
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