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爱因斯坦将引力看成时空曲折,认为引力不是力,而是几许效应。这种看法彻底推翻了传统的,用动力学方式描绘的引力理论。广义相对论解说了水星近日点进动这个天文学遗留问题,并导出一些新的物理效应,比方光线在太阳引力场中的偏折,太阳引力场中雷达波的延迟和引力红移等。
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1。战役力:战役力越高,水晶碎片就会被击中得越多(战役力的价值便是呼唤永存之神的战役力的总和,等级越高,战役力越大,新来的人最多只能呼唤到嫦娥等级)
2。弟子:花120颗赤色水晶来激活巨人精力的玩家将成为圣战游戏中的主人。大师们将能够每天与他们的弟子们谈判,并取得他们转化为勋绩的水晶数量的5%(例如,假如弟子们在同一天玩100个水晶,大师将得到5个勋绩,弟子们在同一天玩2000个水晶)。嗯,大师你能够买到100个功夫)可兑换的桃子或红水晶,10个功夫可兑换的100个功夫或1000个功夫可兑换的800个功夫。
3。赤色水晶:游戏的主要道具和价值。它能够用来销售买卖,呼唤英豪,添加法术力气,并转化仙桃市。
4。个人爆破率奖金:当个人爆破率小于100时,反映在个人爆破率。学徒或师傅每添加100个战役力就添加一点爆破率加值,当个人爆破率超越100个学徒或每添加100个战役力就添加一个蓝色水晶。
5。蓝色水晶:蓝色水晶的数量决议你能够在这个平台上赚多少钱。蓝色水晶能够用来镶嵌赤色水晶咒语和大圣器,每添加150个赤色水晶消耗一个蓝色水晶。马赛克耗尽蓝色水晶能够加速仙人的逝世,在有限的时间内玩伦的数量添加,然后添加收入。赛马后挣钱的速度是普通玩家的10倍。
6。购物中心:玩家交换桃子和红水晶的勋绩。
7。集市:玩家之间的游戏道具的买卖和查询。
8。成果:你能够看到学徒和你自己的晋级日期和蓝晶体的数量。
9。永存的力气:新玩家需要在战后3天添加永存的力气,永存的力气能够理解为膂力,没有膂力就不能抗击巨大的圣人,永存的力气能够通过红水晶或勋绩交换来购买,1颗红水晶等于10个永存的桃子,相同的功绩等于10个永存的桃子。
10。虚伪的逝世:咱们称之为逝世之战。当天主为你发生神的力气的2.4倍,天主在战役中逝世。以Chang E为例,战役力为900,当永存击中2160~3600水晶时,它将逝世。
11。复生:复生后,神仙只需要当时永存的战役力气的赤色晶体。例如,嫦娥初次呼唤了1035颗水晶,并复生成900颗水晶。
游戏内的交际行为反倒不需求这么费事——由于在游戏中每个人都有各自的人物,各自的状况,以及各自的处置流程;用户不再需求去强逼自己接受交际,由于在游戏中现已建立好了现成的交际环境,用户为了完成各自的政策,完结特定的处置流程有必要与系统、与其他玩家、与虚拟人物建立联系并实践互动。