如何让用户进行自传播,实现以老拉新,盒子菌从产品设计和运营两方面与大家分享:
1、从产品设计层面看:
所谓酒香不怕巷子深,好的产品肯定会为人所寻找到的并得到广泛的传播。而什么是好产品呢?
APP功能多?
APP界面设计很吸引人?
并不是,一个好的产品,其核心功能为用户需求所驱动的,能够满足用户需求,而不是像去改变用户行为习惯,让用户跟着你的思维走。
(1)用户需求所驱动的APP产品具备自传播效应
在产品设计上,最重要的一点就是要调研用户需求并确定产品定位。
①在《用户力》书中说到微信和陌陌的案例,微信是基于熟人圈、以移动通信为核心的平台化产品,而陌陌是基于陌生人、以地理位置为核心的交友APP。两个产品都是能够看到用户社交的需求,是为了满足用户需求而明确了产品定位,而这很大程度上能够决定之后产品主要功能、目标用户以及之后更大地发展;
②随着各行业的发展,很多商家达到了一定规模,都已经开始实行会员制,并在一定程度上会有一些积分的活动。例如麦乐积分的积分商城推行有机制的阶梯式会员积分营销,使用会员积分兑换软件开展会员优惠活动来刺激会员消费,可以达到引发会员关注并参与的目的,也能给积分商城网站集聚人气,让越来越多的普通消费者加入成为会员。会员积分比常规的降价、打折更能吸引会员,通过会员积累积分的过程,会员与企业积分商城运营提供全系列运营工具,许多忠诚度高的会员就是这样培养出来的。所以,会员积分系统对会员积分营销制度是有莫大的帮助的。
(2)APP用户体验,让用户用得爽
用户为何用的不爽:
为了达到某些营销目的,出现各种弹窗广告, 这种行为非常变态,让用户感到恶心;
强迫用户:强迫升级、强迫注册、强迫使用;
功能过于复杂,栏目分类不清晰等,导致用户需要花时间去思考如何使用你的APP或者花时间去找到商品或者功能服务;
用户体验差,卸载了你的APP还不急,你还想用户给你带来传播的效应?
因此,APP用户体验好,用户用的爽,才会给你带来更多的用户;
(3)APP提供有创意的玩法,增强互动性
现在的产品同质化现象非常严重,而且各行各业都有了老大产品,你的APP产品没有给用户带来新的功能、新的内容,用户为什么要使用你的呢?
被疯狂转发的各种H5活动,除了渠道投放之外,大多数是靠创意、靠新玩法去刺激用户转发分享的欲望!用户喜欢有创意,有价值的内容,APP也如此!
能够提供有创意、新玩法的APP,用户自传播效应是非常强的!例如麦乐积分商城积分体系的搭建主要分为:积分获取、积分消费、APP积分商城。积分行为包括积分的获取(赚积分)、积分的消耗(花积分)及积分记录,花积分也就是通过会员积分兑换在积分商城网站兑换礼品,麦乐积分实现积分行为的闭环,满足用户增值需求。
2、从运营层面上看
(1)用户成长体系:留存和活跃
就用户而言,好的成长体系能够帮助用户更好使用产品功能,能够满足用户使用后的成就感;能让用户账号不断升级,有名气等;对于游戏APP来说,用户成长体系的重要性是非常明显的;
一个好的成长体系能够提高用户的粘性,是有很大的价值;用户并不傻,你带不了给他东西,也不会浪费他的时间来完成我们的各种KPI;
成长体系的形式非常多,比较常用到的有:积分、虚拟货币、成长值、经验值、等级、身份、特权、成就、勋章、排行榜和虚拟道具;
(2)基于AARRR用户生命周期模型,搭载活动作为运营首段,提升运营效果
Acquisition [获客]:用户从不同渠道来到你的产品;
Activation [激活]:用户在你的产品上完成了一个核心任务;
Retention [留存]:用户回来继续不断的使用你的产品;
Revenue [转化]:用户在你的产品上发生了可使你收益的行为;
Referral 推荐用户]:用户通过你的产品,推荐引导他人来使用你的产品,起到了自传播的做用。
AARRR模式,是一个闭环的模式!在这个模式上从Referral [推荐用户]到 Acquisition [获取用户] ,体现的是用户自传播的效应;在此基础上,搭载活动作为运营首段,通过活动刺激用户转发分享的欲望!可借助市面上知名的APP活动运营管理工具—活动盒子,进行活动创建,并将活动触发、投放和推送给用户。将日常性活动、节日活动、热点活动等传达给APP应用内的用户,刺激用户通过分享APP应用内的页面(商品、活动),引导和推荐给身边的人,起到了自传播作用!
写在最后:现在是一个社交火爆的年代,自传播所带来的效应是非常可怕的,尤其是在微信里面进行传播!而在APP产品开发和运营过程中,如何让APP用户主动去分享推荐,在功能设计和运营方案是需要结合用户场景进行思考!总而言之,用户喜欢你的APP,那么你的APP蕴含着一股很强大的自传播能力!
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