说起来棋盘游戏的开发任务十分繁琐,单单准备工作就有长长的一大串,制定项目目标、确定项目类型已经是基础了,后面还需要分析用户特征、确定盈利模式等等。经过漫长的准备期后,程序员才能正式进行开发,包括设计主题风格和功能按钮、编写游戏代码和架构、制作功能内容等等。不要以为到这里就算结束了,后面还需对成品平台进行各种测试,测试完成后才能上架运营,下面简单描述的测试工作具体是?
首先:游戏内测
执行内测的主要人员是团队中的专业测试人员,接收到程序员发过去的项目包后,测试人员需要反复操作游戏系统,模仿玩家体验游戏,只不过每个细节每个步骤都要多次重复,这样才能找出系统中隐藏的bug。找出bug后需提交给程序员,然后进行第二轮的内测,直到再也找不到游戏bug。
第二步:公测和承载量测试
为了确保万无一失,在内测结束后还需找一些具有不同操作习惯的人群进行公测,再次对系统操作和内容进行检测。由于公测的人数并不算多,无法检测游戏的带宽承载量,为了测试游戏能否同时承载上万的在线玩家,还需进行专门的承载量测试。
第三步:安全测试
这一步也是非常重要的,为了防止遭到网络攻击,需要提前做好网络安全工作,并做出应急方案以减少损失。