设计特点:
前后景切换同步准确。
成熟的视频流控制技术,所有输入流、输出流均以场频方式处理,
决无撕裂、夹帧。
支持实时的活动视频输入作为虚拟大屏幕,硬件三线性插值,确
保在对背景进行推拉摇移过程中活动视频清晰、稳定。
高级的空间矢量线性色键,确保水、玻璃、烟雾、阴影等半透明
物体的色键抠像自然、真实,获得完美的场景叠加效果。
具有三维概念的虚拟大屏幕,实现屏幕三维飞入、飞出等 DVE
特技。并且可以同时打开六个大屏幕窗口。
前景深度键,将场景中的部分物体(如讲台)放置于演播员之前,
通过深度键的切换实现人物在三维场景中的穿越和前景遮挡。
动态无限蓝箱功能, 当摄像机镜头超出蓝屏范围时,可以用一个
遮挡信号使超出蓝幕范围的部分仍可以完整地叠加虚拟场景,只
要演播人物的主体不超出蓝幕的范围,摄像机镜头可以部分地超
出蓝幕的范围,这个功能对于利用面积较小的演播室来达到大演
播室的效果是非常有用的。
支持实时的大屏幕虚拟电视墙,电视墙中的画面以场频速度实时
生成,可以对电视墙进行随意的移动和变形处理,并实现虚拟视
频窗与全屏幕外视频画面的自由切换。
系统内嵌了可以生成雨雪、落叶、礼花、喷射等效果的粒子系统,
烘托出不同风格节目的现场气氛。除了系统提供的基本粒子模板
外,还可以根据需要通过对粒子基本参数的简单调整得到各种奇
妙的效果。
支持真三维动画物件,并且每个机位三维物件的视角都完全复合
虚拟场景的透视关系。
具备完善的模块统一管理粒子系统和三维物件的编辑与播出。
支持模拟分量 YUV 、 Y/c 、数字 SDI 信号格式。
100000P(脉冲)/R(圈)高精度传感系统,保证跟踪灵敏准确。
万能镜头传感系统,兼容所有摄像镜头,无需任何机械改造。
安装使用简单快捷,系统状态一目了然。
设计原则:
开放、快捷、简单、灵活的虚拟场景设计流程
支持当今流行的三维软件如3Dsmax 、Maya 、SoftImage
等建模和渲染。
U-Set 系统坐标系为右手坐标系,如右下图所示:
虚拟空间与真实空间完全一致,所有虚拟物件尺寸与实际
物体相同,虚拟摄像机之间的相对位置与真实摄像机之间
相对位置一致。
虚拟摄像机为 Target 摄像机类型,镜头张角为 90 度的
广角。
每个虚拟机位渲染生成 2048 × 1024 象素大小位图文件,
文件格式为
32 位 Tga 格式。
虚拟大屏幕在虚拟场景中的坐标以及各个虚拟摄像机的起
始点坐标和目标点均需输入到 U-Set 虚拟布景系统中。