VR虚拟现实技术发展迅猛,其应用领域也在从最早期的军事、飞行等领域,延展到电影、医疗、游戏、教育、房产等与人们生活息息相关的各个领域。而教育是目前VR正在发展与改变的一个重要领域,教育是民族振兴、社会进步的基石,是一个国家的重中之重。以至于很多公司在不畏一切的探索这一领域。
1、国民对VR+教育接受程度有限
在中国,绝大多数学校采用应试教育。“应试教育”把应试作为主要的教育目标,而其在中国是由来已久,自隋朝的炀帝创立了科举制度以来应试教育便在中国流传开来,从隋朝到清朝长达1400多年。可见,应试教育在中国根基稳固,现在VR+教育的出现,由于其开放性和沉浸式的特点在更好的吸引学生的同时,也会引起国民对此的不信任感。在虚拟现实中真的能学到东西?会不会因此对VR游戏等娱乐设备上瘾?
新事物的萌芽和崛起从来都伴随着普遍的质疑。VR虚拟现实加盟之前的在线教育模式在国内也才刚刚走上正轨,但仍然还是不被一些民众所接受,如今又VR教育的概念却又出来了,国内民众对VR的认识缺乏,甚至有大部分人对VR这个概念都没有听说,这使得现阶段VR教育还无法打消人们对其的顾虑,这样的模式便不容易被国民所接受,更别说普及。
其中VR教育最直接的影响人群老师和学生们是否接受这一教育模式也是一个问题。Aug That!的执行总监及纽约市学区的助理校长Newman在2014年决定推出针对K-12学校的增强现实应用时他说:“作为一名教育工作者,大担心是学生的参与度,以及老师会不会习惯这项技术。如果这项技术过于复杂,老师就不会去使用,也不会推广。所以我极力让这款应用变得更加人性化,更加适合老师和学生使用。”
2、VR硬件的不完善,VR教育内容的匮乏
VR教育应该建立在VR硬件发展成熟之上。而现阶段的VR技术仍然在不断的摸索当中,VR硬件的还不完善。
综合国内外的VR硬件发展来看,国外以PC端为代表的Facebook的Oculus Rift和以移动端为代表的三星Gear VR在产品迭代、提升用户体验方面明显比国内(htc vive除外)走的更远。比如Oculus两个目镜合起来分辨率能够达到1280x800, 而国内主流VR(htc vive配备了两块分辨率为1200 X 1080的显示屏)分辨率依然达不到这个标准。尽管,国内VR硬件技术也实现了一定的创新,但国内VR产品除HTC Vive外分辨率、刷新率不高等硬伤所导致的用户在使用时产生不适感,长时间佩戴,学生还会产生晕眩感等问题还没有得到很好地解决。
而在国民最关心的价格方面,VR设备中除了乐视、CardBoard这种走廉价路线之外,以Oculus为代表的VR设备依然价格高昂,不利于学校大范围推广。所以,VR产品价格与功能方面依旧存在着悖论。
提高产品设计水平
你可以把设计好的产品放在VR的世界里进行测试并收集市场反馈。通过这种方式,你可以减少产品开发时间以及降低开发成本。
提供先体验后消费的机会
目前,我们的电子商务很发达,消费者可以通过网络订购任何商品,从日常用品到酒店旅游。不过,这里存在一个问题,当产品不符合人们预期的时候会存在很多不愉快的事情。而VR则可以让我们在购买之前进行体验,这样可以把网购服务提升到一个更为精准的水平。
提供新的娱乐方式
相比于其他行业,目前娱乐行业受到VR的影响估计是比较大的。你现在可以购买到一些体验很好的VR设备,然后体验到VR游戏、VR视频。事实上,VR为人们的娱乐提供了一种新的方式。
目前,VR虚拟现实地产领域国内已有数百家公司涉足,而VR家装也成为众多传统型公司和初创公司的目标领域,行业竞争极为激烈。
对于VR家装的公司来说,最重要的并不是通过VR的“噱头”吸引客户,而是能够根据行业痛点针对性地解决。目前传统公司软装局限性很大:对供应链的整合能力有限、跨区域化的服务能力较弱、产品购买规模小且无价格优势,图片式的售卖方式成单效率低等等。
所以对于行业来说,能够帮助个人设计师和家装公司顺利切入软装业务的平台型企业更有价值。通过平台化运营打通软装供应链,多角度扩充家居和家具模型库并合理利用线下VR家居馆转化成交,才能真正将租金、展厅装修、样品等等成本剔除,把利润留给设计师和家装公司,解决行业长久以来的痛点。
虽然很多人都认为2016年是VR元年,但对于创业型公司来说,VR风口的红利期持续时间不会太长,大众也无法永远保持极高的关注度,不论是拥有强大的数据库或是掌握超前的VR虚拟现实加盟技术,都需要建立独特的竞争壁垒让自己在VR浪潮中存活下来,再谈未来长远的发展。