第三,线下VR家居馆的诞生,让VR给房产行业带来真正变革
不仅仅是VR家装领域,针对整个VR行业来说,依然有一段漫长的路要走,很多问题都尚未解决:比如技术尚未成熟、内容上的缺乏,但真正的问题则是VR设备的普及仍需时日。
而VR家装2.0时代针对VR家装1.0的大变化,是将VR的应用延伸到线下。“打扮家”推出的全球shou家实体VR家居馆,能够顺应用户线下成交的习惯,满足用户希望看到实物效果的需求,聚焦软装解决方案。
相比传统的实体家居馆,VR虚拟现实加盟家居馆的特点是成单效率很高。美屋365董事长崔健认为:VR家装在提升用户体验以外,更重要的是实现“所见即所得”,即用户在虚拟空间中看到的所有家居建材都能够在美屋365平台上直接购买,这要求平台建立完整的供应链,在他看来,扩大家居建材库的SKU是VR家装公司的主要竞争点之一。目前美屋365已经实现了前端方案设计到后端家具饰品购买的一站式服务。
VR虚拟现实有这么一项功能,在HTC Vive运行内容的同时,相连的PC上是可以同步展示对应画面的。然而,这个画面与亲身佩戴头显的感官有很大的差异,完全无法表现出VR中的沉浸感,甚至让人觉得有些粗制滥造。
采用传统视频的直播形式,无法突出VR体验馆画面的优势。直接用PC去观看youtube上的VR视频时就能发现,有些视频是分裂的,而有些是模糊不清的。
如若需要着手提升观众的感官,就需要利用全景放映技术来代替普通的大屏幕放映。为VR电竞专门打造全景放映厅是一种可行的方案,不过需要高昂的成本。像Valve一样资金富足的电竞主办方也许能够办到,但大部分体量较小的主办方都会选择租用场馆作为电竞比赛的场地,第三方场馆不可能刻意的去打造全景放映厅,而赞助方对此也无能为力。
一种折衷的解决方式是,主办方可以给与会的观众免费提供VR头显以供观看比赛。不过这种形式的体验并不算好,个人将会和场馆完全隔离,线下场馆中交流和气氛的特点就荡然无存了。
解决了线下观众的观感还远远不够,毕竟还有一部分流量和收入都来自线上。为了观看VR直播,线上观众需要自行配备一台VR头显,这就变相提高了观看的门槛。除此之外,目前网络的传输速率还十分有限,从各平台对VR直播的几次试水就能看出,卡顿现象非常严重,这也是在普及VR电竞之前亟待解决的问题。
2015年蓬勃的发展态势促进了相关参与方的发展,2015年下半年,VR主题乐园超过40家。几大连锁品牌获得长足发展,同时也有不少参与方凭此领域获得投资者青睐,尤其是方案商。
设备商面临激烈竞争,价格逐步下降;连锁运营商介入设备生产环节,发展自有品牌设备也对设备商构成强大压力。部分设备商转向差异化设备研发(包含软件内容)。
对内容开发者而言,通过与方案商和设备商的合作,锻炼了技术开发能力,熬过了2015年最艰难的时期,也为接下来的融资和发展奠定了基础。
对场地提供方而言,VR线下体验店为其商业形态提供了新的思路,提高了用户黏性。