1.规模化效应扩大:体验店数目预计可发展到4000家以上,连锁品牌将会更强。同时随着产品种类增多,更趋成熟,单店的面积也会逐步扩大,开始出现一些面积在500平米以上的体验店。
2.收益分成成为常态:之前店面日常收益归经营者所有,现在不但要分给方案商,也要分给内容开发者。目前给出的分配方案中,给开发者的收益是单次1-2元,尽管看起来少,但如果规模化来考量,还是能为开发者带来单月数万的收益(这至少能保障团队的基本生存问题)。另外,收益分成预计很快也有可能涉及到场地提供方。
3.质量提升,引入IP:为了提升用户体验,延续线下店经营寿命,从VR内容到硬件设备都在提升质量。内容方面,画质更好,体验更佳,出现多人交互,IP逐步被引入;硬件方面为配合内容多样化,种类也变多,如赛车、翻滚座椅、滑雪、自行车等。
4.多种线下门店涉足:之前的VR线下店基本为单独开设,随着VR产品逐步成熟化,传统的电玩厅相信会很快切入进来,甚至包括一些线下娱乐场所也会介入或者正在介入,包括一些儿童场所、电影院、传统商铺。
5.参与者角色混淆:现在线下体验店的吸金能力令各参与方眼红,不但方案商介入经营,设备商也试图变成方案商乃至经营者,而场地方同样有向经营者转换的趋势,甚至连媒体和内容平台87870也要进入这一市场。如果吸金能力进一步放大,我相信更多的方案商+经营者的角色还会诞生。
同时,在展会中Tyler还体验了zui新的VR虚拟现实钓鱼。他带上VR眼镜,手持两个手柄操作鱼竿,我们能够从屏幕上看到VR眼镜里的画面,不过对于Tyler来说,此刻他就像站在河边一样。在现实中钓技高超的Tyler看来还不能很快掌握手柄的操作
我们能看到,目前VR钓鱼所展示的场景和动作都比较简单,这仅仅是此项技术应用的雏形。油管上另一位播主Alex_,发布了他自己制作的VR钓鱼场景的简单样式,这就是你戴上VR眼镜后所看 到的画面
处于起步阶段的VR技术就已经给人们带来了太多惊喜,相信在未来,VR的使用将延伸到生活的各个领域。
VR体验馆钓鱼zui大的好处,或许就是让从未钓鱼的人快速体验到钓鱼的刺激和快感,引领更多的人爱上钓鱼。不过户外运动终究是要走出家门的,钩叔相信,就算技术发展得再先进,在大海中航行、垂钓的感受,是永远不会被替代的。
1、医疗:借助VR,人们可以建立虚拟的人体模型,借助于跟踪球、HMD、感觉手套,学习了解人体内部各器官结构,对虚拟的人体模型进行手术等,观测手术后的效果,还可以利用VR技术训练新医生。身处VR元年,VR虚拟现实前景发展和AR发展态势愈加迅猛,而用户领略了VR体验后的夸张表情,如此真实、神奇的VR体验,将彻底改变哪些行业呢?
VR虚拟现实技术不仅可以为医生提供大规模微创手术练习,还可以帮助他们克服对敏感感官不适的心理障碍。
此前,美国加州健康科学西部大学(波莫纳)开设了一个虚拟现实学习中心,该中心拥有四种VR技术、zSpace显示屏、Anatomage虚拟解剖台、OculusRift和iPad上的斯坦福大学解剖模型,旨在帮助学生利用VR学习牙科、骨科、兽医、物理治疗和护理等知识。
台湾柯惠医疗临床培训中心也在利用计算机和专业软件构造,提供VR医疗培训。该中心不仅为医生提供了更逼真的实验环境,还减少了传统培训对动物的伤害。
2、互联网:电商:戴上眼镜后,买家可以在海量的衣服中搜寻合身的衣服,一件件在身上试穿。不合身?右手轻挥马上消失,下一件自动穿上。
游戏;游戏,是目前人们认为VR最容易触及的一个行业,也最有“钱途”。无论是角色扮演、竞速赛车或者动作类游戏,都是大众最期待的VR开发领域。在模拟驾驶方面,VR有很大的应用空间。VR可以提供几乎与真实环境一致的体验,且所需设备并不复杂。
社交:暴风魔镜开发的《极乐王国》是全球shou个VR社交游戏平台,将VR独有的无比真实的沉浸式体验和社交完美结合,打造一个虚拟现实的游戏世界。在《极乐王国》中,玩家可以体验到堪比现实的VR社交、美丽性感的女仆养成、大型VR网游《躲猫猫CS》、精品单机VR射击游戏《生化危机》,是一个集社交、游戏、娱乐、购物等在内的VR虚拟社交世界。
3、消费级:电影/演唱会:人们戴上头盔眼镜,在家里就能体验到IMAX级的电影效果,可看到的电影与演唱会数量正在光速增加。另外,一些公司已经开始拍摄VR电影,这种电影的沉浸感更加强烈。