秦汉渲染渲染农场
各位在尝试了Artlantis(下文简称ART)之后都应该感受到其配合SU的方便和快捷。
但是好不容易建好模型,导出导入模型,调了各种材质,灯光,角度之后,还要坐在电脑前一张一张渲染么?!当然不!ART为大家提供了方便的批量渲染,可以在设置好参数点击“稍后渲染”,等第二天再来收图。所以,安排好电脑的工作之后去和自己喜欢的人约会吧!(小编我昨天被喜欢的桃子拒绝了,就用业余时间为大家介绍下渲染农场和批量渲染,希望有情人终成兄妹;好吧,眷属........)
在调好了一切有关参数后,就进入到渲染环节。大家可能知道3DMAX使用联机渲染,可以根据其他电脑的配置情况和数量大幅减少渲染时间。虽然ART6.5也提供了局域网联机渲染(安装ART6.5的电脑都可以加入渲染),但相信更多的人是没有足够多的电脑来实现联机渲染的。现在 大蛇建筑工作室 推出的ART渲染农场,将一解大家渲染时间过长的问题,为迅速出图,不耽误工作和交作业提供了可能。
渲染过程01.必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的。一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机,那就是软件中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、侧视图和透i视图。我们大多数时候渲染的是透i视图而不是其它视图,透i视图的摄像机基本遵循真实摄像机的原理,所以我们看到的结果才会和真实的三维世界一样,具备立体感。接下来,为了体现空间感,渲染程序要做一些“特殊”的工作,就是决定哪些物体在前面、哪些物体在后面和哪些物体被遮挡等。空间感仅通过物体的遮挡关系是不能完美再现的,很多初学三维的人只注意立体感的塑造而忽略了空间感。要知道空间感和光源的衰减、环境雾、景深效果都是有着密切联系的。
1. 首先保存ART6&6.5的atla格式并保证所有角度,材质等设置都设置完好,应为渲染农场只提供硬件服务,所以出图的美观程度完全取决于文件的制作,为保证大家的时间及效率,请调试好所有参数。
2. 点击右上方的小齿轮按钮,调整好个场景的“最终渲染”对话框内的所有参数,包括:渲染尺寸,dpi,抗锯齿,半球,环境,材料,灯光,是否加强背景,是否开启光环境遮蔽以及参数,感光度和快门或者曝光以及白平衡。
3. 加 191167636 ART交流QQ群,找群主或者大蛇建筑工作人员提交atla文件并进行确认。
4. 何时开始渲染,渲染时间会以截图形式告知。