秦渲云平台渲染农场的工作原理和方法。
首先先介绍下联机渲染的方法
1.首先需要将渲染设置为批量渲染。如图,atl格式是无法进行稍后渲染的,请先另存为atla格式。
2.可以看到atla是以缩略图格式出现在文件夹内的,打开,再次点击渲染按钮,这时候就可以选择稍后渲染了。
3.打开ART开始菜单内的Render Client,如图会在桌面右下角出现改程序图标。如局域网内有其他电脑,也请打开此程序。
4.同一位置打开Render Manager,出现如图面板。上方就是参与渲染的电脑,凡是打开Client的电脑都可以在此被探知到。如没有显示 请点击刷新按钮。如还未出现,请检查局域网网络设置。面板下方显示的是曾今批量渲染和为渲染的场景,同样点击刷新按钮可以看 到在打开Manager之后新添加的场景。不过这里不建议在打开Manager的时候同时编辑ART文件。
5.点击开始按钮,就可以开始渲染了。点击正在渲染的图标,即可看到渲染进度。
秦汉渲染渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高i级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追i踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。
电影行业已经出现了一种叫“云渲染”技术。
“云渲染”就是把素材上传云端,远程使用Google、亚马逊等公司的云计算系统进行渲染。这就意味着,不管特i效师在哪儿,他们都可以使用云渲染完成“三部曲”:1、上传素材;2、等待渲染完成;3、下i载到本地。并且,他们还能根据紧急程度自己安排渲染的顺序、随时监控渲染的进度。
另外,云计算技术可以将一个或者多个渲染任务分割成若干部分,由集群中的各个节点同时渲染,从而降低整体的渲染时间,缩短电影的制作过程。