秦汉渲染渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高i级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追i踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。
强大的渲染解决方案的必要性现在,很多3D艺术家都意识到艺术家操作流程中渲染阶段的重要性。我们在这个阶段可以看到之前努力的成果!但是现在有太多的渲染选项,你该如何选择最适合自己的呢?无论是购买内部引擎,还是将作品上传到云端,我们要找到保证作品品质的前提下,可以让操作流程更加高i效的渲染解决方案。
这里我们就要谈到Ranch Computing。Ranch Computing是一款成熟的渲染解决方案,其中提供的选项可以让我们的设计更加生动。我们与这款渲染解决方案的团队取得联系,并询问了其功能,以及是什么让他们的解决方案脱颖而出。
01 镜头光晕
模拟亮光照射到像机镜头所产生的折射。通过点按图像缩览图的任一位置或拖移其十字线,指i定光晕中心的位置。
02 纹理填充
用灰度文件或其中的一部分填充选区。若要将纹理添加到文档或选区,请打开要用作纹理填充的灰度文档。并将它装入要进行纹理填充的图像的某一通道中(新建),执行完效果后,可以看到灰度图浮凸在该图像中的效果。
03 云彩
使用介于前景色与背景色之间的随机值,生成柔和的云彩图案。若要生成色彩较为分明的云彩图案,请按住Alt键并选取“滤镜/渲染/云彩”命令。